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[e비즈니스] [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
MMORPG MMORPG(Massively Mulit-User Online Role Playing Game) : MMOG게임의 한 종류, 수천명의 사용자가 동시에 한 서버에 접속하여 가상의 캐릭터를 통하여 특정 임무나 역할을 수행하는 게임이 형태-> 캐주얼게임 -> 3D MMOG MMOG(Massively Multi-User Game) : 동시에 수백~수천명이 동시에 온라인상에서 즐길 수 있는 게임의 통칭
14페이지 | 1,500원 | 2008.09.25
[경영학원론] 게임산업분석-NCSOFT, 넥슨, 한게임
MMORPG 게임에 주력하고 있는데 ‘리니지’와 ‘아이온’ 모두 이에 해당한다.넥슨은 국내 게임 업체 자산순위 1위로 RPG게임인 ‘메이플 스토리’와 ‘바람의 나라’, 스포츠 캐쥬얼 게임인 ‘크레이지 아케이드’와 ‘카트라이더’, 그리고 MORPG게임인 ‘던전 앤 파이터’를 주요 상품으로 제공하고
14페이지 | 1,400원 | 2011.03.28
MMORPG라고 인지하게 되어 버렸다. 물론 게임 개발사들 또한 이러한 추세에 맞춰 화려한 그래픽과 이펙트로 치장한 전투 위주의 MMORPG를 계속해서 선보였고 결국 게임 안에서 자유도는 사라지고 MMORPG=전투 라는 공식마저 만들어지기에 이르렀다.하지만, 2세대 MMORPG 임을 표방한 마비노기는 이러한 MMORPG들
9페이지 | 900원 | 2007.03.01
MMORPG 아이온이 중국, 일본, 대만, 북미, 유럽 등에서 상용화 됨으로써 엔씨소프트가 온라인 게임 산업의 진정한 글로벌 리더로 도약하는 한 해가 되었다.엔씨소프트의 대표 브랜드인 리니지와 리니지2는 국내에서 출시된 지 각각 11년과 6년이 되었지만 여전히 매우 견고한 트래픽을 유지하며, 매일 MMORP
10페이지 | 1,100원 | 2010.02.11
MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. 또한 온라인 게임은 사용료를 받고 서비스를 하는 형태이기 때문에 매출이 지속적으로 일어나 안정적인 현금흐름을 가질
26페이지 | 2,300원 | 2009.08.03
온라인 게임 산업 목 차 1. 온라인 게임 산업1.1. 온라인 게임의 등장과 특징1.2. 온라인 게임 산업의 시장 규모1.3. 온라인 게임의 종류1.3.1. MMORPG 게임의 정의1.3.2 MMORPG 게임의 시장점유율 1.3.3. MMORPG 게임 산업의 특성1.3.4. MMORPG 게임 수익모델과 경쟁전략1.3.5. MMORPG 게임에서의 IT 기술2. 온라인 게임
12페이지 | 1,400원 | 2009.08.18
MMORPG장르가 높았으며 캐주얼 게임인 카트라이더 역시 최근의 인기 상승세를 통해서 높은 거래량을 보임. - 반면 MMORPG로 상위권에서 꾸준한 상승세를 보이는 와우의 경우는 순위권에 비해 다소 낮은 거래량을 보이고 있음. 또한 2위의 순위권을 보이며 엄청난 유저수를 보유한 스페셜포스의 경우는
8페이지 | 1,100원 | 2005.12.23
자본주의원리를 통해서 본 그라나도 에스파다의 문제점과 해결방안
MMORPG게임 Massive Multi-User Online Role Playing Game의 약자로서 역할분담 게임을 여러 명의 유저가 온라인상에서 즐길 수 있게 만들어진 게임을 지칭한다.을 한 번도 안 해본 사람은 드물 것이다. 아니 굳이 학생뿐만이 아니라 직장인에 이르기까지 MMORPG게임은 그만큼 많은 사람들에게 큰 호응을 얻고 있으며
9페이지 | 1,400원 | 2007.07.11
MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. 또한 온라인 게임은 사용료를 받고 서비스를 하는 형태이기 때문에 매출이 지속적으로 일어나 안정적인 현금흐름을 가질
25페이지 | 2,000원 | 2010.07.15
1. Introduction(1) 개요국내의 대표적 퍼블리싱 기업인 넥슨은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초로 MMORPG인 바람의 나라를 상용화했고, 온라인 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈, 크레이지 아케이드 비앤비, 마비노기, 카트라이더 등 다양한 성공작을
17페이지 | 2,000원 | 2011.09.29