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MMORPG(Multiplay Online Role Playing Game)게임 ‘바람의 나라’가 상용화 되었다. 1998년 3월에 출시한 스타크레프트는 네트워크 배틀넷과 IPX(Internetwork Packet Exchange)를 기반으로한 PC 온라인 게임을 사용자들에게 선보였다. 1998년 9월 공개된 리니지는 대중화되기 시작한 PC방과 점차 보급률이 높아지기 시작한 초고
19페이지 | 1,700원 | 2010.01.14
MMORPG 점유율 현황 PC게임 시장규모는 지난 수년간 지속적인 판매하락을 보여 2005년에 9억5300만 달러 규모로 전년대비 14% 하락해 비디오게임 시장과는 상반된 모습을 보이고 있다. PC게임 시장이 축소되고 있는 반면, 한국이 강한 온라인게임, 특히 MMORPG의 시장이 크게 증가하고 있다. 그러나 미국시장 내
14페이지 | 1,400원 | 2010.01.14
MMORPG네오플(넥슨)4QQ현무댄스텐센트5사국군기장기바둑류텐센트6몽환서유MMORPG넷이지7오디션댄스티쓰리엔터테인먼트8문도MMORPG샤먼 지비트 네트워크9대화서유2MMORPG넷이지10카트라이더레이싱넥슨11거인 MMORPG거인 엔터테인먼트12미르의전설2MMORPG위메이드엔터테인먼트13천용
25페이지 | 2,100원 | 2011.03.04
[경영정보, 사업계획] 게임사업계획서(가칭 : 마루온라인)
사 업 계 획 서(MARU 소프트)MARU 온라인1. MMORPG MARU 온라인 게임1-1. 온라인 게임의 시장성나날이 높아지는 온라인 게임 이용자들의 눈높이에 비해 개발되어지는 게임의 질적 다양성이 떨어지는게 현실이다. 질 높은 그리고 타게임과 차별화된 게임 개발은 더 넓은 온라인 게임시장에 다가서는데 한 몫
12페이지 | 1,000원 | 2008.11.03
MMORPG(Massive Multiplayer Online RolePlaying Game)= 대규모다중사용자온라인롤플레잉게임RPG(RolePlay Game)의 일종온라인으로 연결된 다수의 사용자가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임월 정액제로 운영IntroductionStage 1IntroductionStage 1Lineage만의 특별한 시스템 “공 성 전”Lineage in KoreaIntroduction한국 1세
31페이지 | 1,900원 | 2012.11.23
[기업론]리니지2 유료화에 따른 웹젠의 대응전략 완벽분석
MMORPGMMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) : 원래의 RPG는 한명 혹은 TRPG처럼 몇 명의 사용자들이 모여서 플레이하는 게임이고 인터넷이 발달하면서 사람들이 늘어남에 따라 많은 사람들이 즐길 수 있는 MUD, MUG의 개념이 도입되면서부터 MMORPG 신조어가 나타나게 되었다. MMORPG라하면, 머드와 머그의
14페이지 | 2,000원 | 2004.11.27
[A+] 실제 사례 또는 미디어를 통해 알게 된 `바람직하지 못한 사과`의 예시를 제시, 진정한 사과 및 갈등해결에 포함 요건
MMORPG 온라인 게임으로 2003년부터 많은 사랑은 받아온 게임으로서 MMORPG 온라인 게임의 대표 게임이라는 타이틀을 가진 게임입니다. 하지만 최근에 있었던 사건‘메이플스토리’라는 게임에서 확률조작이라는 사건이 이슈가 되었습니다.이때 동안 계속 유저들은 이 게임에 많은 불만이 있었고 이번 사
2페이지 | 1,900원 | 2021.07.27
[경영전략] 엔씨소프트 NCSOFT의 성공요인과 전략적 방향
MMORPG 1위의 자리를 굳건히 지키고 있다. 비단 국내에서의 성공뿐만 아니라 대만과 미국, 홍콩, 일본, 중국 등 해외 시장으로도 진출도 적극적으로 추진하고 있다.이렇듯 엔씨소프트가 국내외에서 성장세를 보이며 성공할 수 있었던 이유는 MMORPG시장에서 핵심역량을 바탕으로 한 경쟁우위를 가지고 있었
22페이지 | 2,000원 | 2005.05.27
MMORPG 게임에 비해 상대적으로 진입장벽이 낮음Executive Summary5 Forces Model AnalysisRivalrySubstitutesBuyers’ PowerSuppliers’ PowerEntry BarriersRivalry높은 산업 매력도로 인한 치열한 경쟁상황Casual Game의 경우 차별화가 쉽지 않음MMORPG Game 역시 경쟁자의 수가 많음Executive Summary5 Forces Model AnalysisRivalrySubstitutesBu
26페이지 | 1,600원 | 2006.02.15
MMORPG(다중접속온라인역할수행게임) 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종. 이 장르의 특성은 기본적으로 스토리가 있는 RPG의 특성을 유지하여 게임에 참여하는 모든 플레이어가 스토리를 즐길 수 있다는 것이다. 그러면서 서로 대화도
17페이지 | 1,500원 | 2010.09.13