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MMORPG (Massively Multiplayer On-line Role Playing Game)이다. 기본적으로 인기 만화가인 신일숙의 ‘리니지’ 라는 만화를 토대로 많은 창작 설정을 추가하여 지금의 ‘리니지’라는 게임이 완성되었다. MMORPG라는 이름에 걸맞게 온라인상의 많은 플레이어가 서로간의 상호작용을 주고 받으며, 경쟁하고 대립하는
10페이지 | 1,000원 | 2007.03.07
[인터넷마케팅] [인터넷마케팅]넥슨 `카트라이더` 마케팅전략 및 성공요인 분석(A+리포트)
MMORPG : 자신만의 캐릭터를 다양한 방식으로 성장시켜 나가는 방식에 흥미를 가짐. 중독성이강하고 많은 시간을 할애.- 전략시뮬레이션 : 가상의 환경을 사이버상에서 체험하며 전략적인 기술과 방법을 통해 만족감을얻음.- 캐주얼 게임 : 게임의 중독성, 폭력성이 없으며 잠시 짬을 내서 스트레스를
29페이지 | 1,800원 | 2008.12.08
MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1천 돌파 12 「리니지」 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부) 1999 12 「리니지」 99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상 12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1만 돌파2000 07 「리니지」 대만 상용서비스 개시 07 코스닥 등록 08 美 현지법인 「엔씨인터랙티브」설
34페이지 | 2,600원 | 2005.04.06
MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임 라인업을 갖추고 있다. 특히 인터넷 아케이드 장르의 크레이지 아케이드와 온라인 RPG에서 처음 시도된 2D 사이드 스크롤 방식의 메이플 스토리 그리고 현대적인 감각의 제 2세대 MMORPG인 마비노기 등의 게임들은 새로운 장르를 개척하고 업계를 이끄는
23페이지 | 2,100원 | 2009.11.26
MMORPG ‘제라’ 발표05 세계 최초 만화 제작 놀이 사이트 ‘만만이’ 공식 오픈2004. 09 웹게임 ‘괴도 냥이’ 오픈 베타 서비스 실시08 ‘범퍼킹재퍼 온라인’ 오픈 베타 서비스 실시08 ‘큐브런’ 오픈 베타 서비스 실시08 ‘카트라이더’ 상용화07 일본 엔터테인먼트 포털 오픈06 ‘카트라이더’ 오
24페이지 | 2,000원 | 2006.01.18
MMORPG자사의 인기게임 워크래프트의 스토리이후 출시되는 거의 모든 MMORPG의 기본모델이됨블리자드의 성공과 실패, 12가지 개발 철학34접하기는 쉽게, 마스터는 불가능하게56게임 플레이 우선게임의 깊이가 우선이다환상이란?모든것을 강력하게냉정함을 유지하라21블리자드의 성공과 실패, 1
19페이지 | 1,800원 | 2010.10.01
MMORPG의 계보를 잇자. 2. 캐주얼 게임에서 RPG시장으로의 진출 - 캐주얼게임과 MMORPG 장르를 장점을 적절히 융화해 새로운 시장을 창출 3. 문제점 - 수익성 여부 메이플 스토리최초로 부분 유료화 채택 동기와 성공 이유 - 과금에 인색한 아동층과 여성층을 타겟으로 공략 - 정액제 대신 유료아이템을
38페이지 | 1,800원 | 2006.01.19
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 -월드 오브 워크래프트(World of warcraft)
MMORPG(Massively multiplayer online role playing game), 그 중에서도 다른 MMORPG와는 획기적인 차별화를 이루었다고 평가되는 월드 오브 워크래프트를 분석해보았다.먼저 디지털 스토리텔링과 공간 구축에 관한 간단한 개념 설명 후에, 월드 오브 워크래프트라는 게임에 대한 간단한 설명과, 월드 오브 워크래프트의
10페이지 | 2,100원 | 2007.08.07
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 -월드 오브 워크래프트(World of warcraft)
MMORPG(Massively multiplayer online role playing game), 그 중에서도 다른 MMORPG와는 획기적인 차별화를 이루었다고 평가되는 월드 오브 워크래프트를 분석해보았다.먼저 디지털 스토리텔링과 공간 구축에 관한 간단한 개념 설명 후에, 월드 오브 워크래프트라는 게임에 대한 간단한 설명과, 월드 오브 워크래프트의
10페이지 | 1,400원 | 2007.07.03
[정보사회 윤리] 정보화 시대의 범죄와 그의 방지와 차단
MMORPG의 경우, 이 게임의 초대메일을 받고 접근 허락(Allow)을 승인하면 자동으로 트위터 친구들에게 이 게임의 이용을 권유하는 스팸 메시지가 발송되는 것으로 전해지고 있다. 사용자는 게임에 친숙하기 때문에 망설임 없이 허락을 누르기 쉽다. ▲애플리케이션 연동 허용을 요구하는 외국의 한 MMOR
41페이지 | 2,800원 | 2010.08.27