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게임분석-워크래프트(World of warcraft(WoW))
MMORPG로써, 약칭 와우(WoW)로 불린다. 이 게임은 워크래프트 세계관의 연장선에 있어 워크래프트를 즐겨본 사람이라면 스토리를 쉽게 이해할 수 있다. 북미와 호주에서는 2004년 1월에, 한국에서는 2005년 1월에 정식 서비스를 개시했으며, 서비스 국가는 북미(미국, 캐나다), 유럽(영국, 독일, 프랑스, 러시아
22페이지 | 2,000원 | 2016.03.18
MMORPG 개발능력※ 신규게임의 출시 연기와 경쟁MMORPG의 예상밖의 흥행향후 사업전망에 기초한 신용평가추정 신용평가 등급매출액영업이익률EBITDA/매출액차입금의존도부채비율44.0AAA45.4AAA0AAA23.0AAA원리금 지급능력 최상급 향후 사업전망에 기초한 신용평가Z-Score를 이용한 부도위험 평
14페이지 | 1,400원 | 2011.04.06
MMORPG규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. 槪念I.ONLINE GAME의 개념槪念I.ONLINE GAME의 개념특히 MMORPG 온라인
42페이지 | 2,800원 | 2010.06.10
MMORPG 게임의 새로운 도전자 대항해 시대 4. 항해자들은 누구인가.5. 대항해시대~!! 게임운영의 항해상 문제점은 없나?? Ready to sailStart to sail1. 대항해시대 미래 지향적 설계Try to sail
30페이지 | 1,200원 | 2016.08.14
[이비지니스] 온라인 게임의 수익모델 경제활동 분석 -아이온을 중심으로
MMORPG 게임에서 사용하는 모델이용자 수에 대한 고정적 수익 기대대표 : AION, WOW,리니지게임내 아이템, 기능을 유료로 판매용이한 접근성, 수익모델의 다양한발전가능성대표 : 카트라이더, 서든어택, 던파 PC방만의 특별 기능을 제공함게임사와 PC방 간의 Win-Win 전략대형게임사의 과도한 요구 넥슨
24페이지 | 2,100원 | 2010.01.27
MMORPG 장르가 장악하고 있었는데, 그 이유는 MMORPG는 게임제작사에게 사용자들이 스스로 게임성을 부추기고, 상호 얽혀있는 사회적 관계나 게임 캐릭터에 대한 몰입도 때문에 사용자들이 쉽게 게임을 포기하지 못하는 특성 장정주 외 2인, , (2009), p.113을 지녔기 때문이다. 자연스럽
16페이지 | 1,500원 | 2009.10.10
[인터넷마케팅] 플레이포럼(www.playforum.net)의 마케팅현황 분석과 전략도출
인터넷 마케팅주제 : 플레이포럼(www.playforum.net)의 마케팅현황 분석과 전략도출기업소개사업내용 Playforum은 Play와 Forum의 합성어로서 온라인 게임을 즐기는 유저들의 토론 광장이란 의미를 지닌 온라인 게임 전문 포탈 커뮤니티이다. Playforum에서 주력적으로 공략, 서비스하는 PC게임 장르는 MMORPG이다.
13페이지 | 1,400원 | 2005.09.23
MMORPG 게임의 선두주자넥슨과의 연합으로해외경쟁력 확보게임시장에서의높은 인지도기업 선정 이유Global Online Game Publisher NCsoft Cognitive Processes in Consumer Decision Making Environment- Attention- Comprehension- Knowledge Meaning Beilef- Attitudes and intentions- De
17페이지 | 1,500원 | 2013.03.06
MMORPG는 게임 매니아들이 주 소비자였던 것에 반해 온라인 고스톱, 포커, 바둑은 중년 남성을, 카트라이더, 틀린그림찾기 등은 젊은 여성을 온라인게임 시장으로 끌어들인 만큼 앞으로 성장여력은 여전하다. 하지만 기본적으로 모든 주요 게임포털이 MMORPG, 슈팅, 고스톱, 틀린그림찾기, 스포츠 등 몇 개
23페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
[회계] 온라인게임 시장의 전망과 수익성 -NEOWIZ GAMEZ를 중심
MMORPG)이란 파이를 놓고 치열한 경쟁이 예상- 북미와 중국 및 동남아시아 시장 공략이 점차 치열해질 전망MMORPG북미아시아유럽일본캐주얼해외시장 진출의 필요성자료 : 게임백서 2010, HMC투자증권국내 게임 수출입 추이수출액수입액포화된 한국 시장을 벗어나 아시아와 북미라는 거대한 온라인
43페이지 | 2,100원 | 2011.09.23