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e-sports란 이름으로 하나의 문화를 형성했다.그런데, 이런 문화형성의 견인차 역할의 했던 것은 누구에게 물어 보더라도 스타크래프트라는 것을 믿어 의심치 않을 것이다.신세대 교수님을 비롯한 생활한의학 수업을 듣는 학생들 모두가 스타크래프트에 대해 알고 있을 것이라는 전제 하에서 이하를
11페이지 | 1,200원 | 2005.09.02
E-sport는 스포츠의 종목으로 간주되는 게임들이 보통 실시간 전략 게임, 1인칭 슈팅 게임, 경주 게임 같은 장르들 이다.잘못된 통념(2)스포츠에 포함되는 E-sports는 문제해결능력이 낮다?1. 프로게이머는 일반인의 두 배에 가까운 예측반응 능력을 갖고 있다.2. 프로게이머는 일반인의 비해 감정조절과
21페이지 | 2,500원 | 2018.08.29
E-sports 마케팅프로야구팀 스폰서블로그 마케팅E-sports 마케팅E sports 스폰서 기업이들 기업의 공통점은?프로게이머팬스폰서E-sports 마케팅중계E-sports 게임을 이용하여 하는 경기 및 부대활동일반 스포츠와 달리 인터넷이나 전자매체를 통해 경기가 진행되는 게임 스포츠E-sports 마케팅 스포츠
38페이지 | 2,800원 | 2010.08.20
게임산업의 현황과 게임 초우량 기업 엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
e-Sports 부상- e-Sport 대회/리그의 현장 참여, 프로게임단 활발(11개 팀), 프로게이머 240명(~’05)- 게임방송(SBS게임쇼, 온게임넷/MBC게임, 게임TV)으로 게임문화 대중화중국에서 세계 최고 동시접속자수 기록(70만명)미르의 전설2 도입 운영회사 샨다(盛大)그룹의 창업자인 천티엔챠오(陳天橋)회장 중국 갑
33페이지 | 5,000원 | 2009.11.29
온라인게임 `리그 오브 레전드(LEAGUE of LEGENDS)` 마케팅 성공사례
E-Sports 정식 종목으로서 리그 홍보 및 색다른 이벤트와 같은 다양한 마케팅 활동을 진행할 필요가 있음약점과 위기를 보안하여 디아블로3 라는 강력한 라이벌을 대상으로단순한 게임성을 보완할 수 있는 지속적인 게임 개발이 이루어져야함단순한 게임 요소지속적인 업데이트 및 버그- 게임 속 비
15페이지 | 1,500원 | 2013.03.06
[마케팅전략] 산업 클러스터 관점의 부산지역 프로스포츠 활성화 방안
e-sports 활성화 움직임Weaknesses축구 지역팬 무관심 고조농구 전용구장 상대적 외곽축구 스타선수 부재Strengths농구, 야구 관중 증가야구 성적 향상2. 타겟설정및컨셉도출20대30대40대10대 및 50대이상남성37 50 9 4남성서부북부누구를 공략할 것인가?PROSPORTS남성 67%여성 33%-2005년 프로야
30페이지 | 1,600원 | 2006.01.24
e-sports라는 새로운 문화 또한 창출 되었으며 대한민국이 온라인 게임 강국이라는 이름을 얻게 된 것이다.이러한 대한민국의 게임 산업 발전에 e-sports라는 새로운 문화 창출과 신드롬을 일으킨 외국계회사가 바로 블리자드 이다. 블리자드는 현재 세계에서 가정 성공한 게임 개발사 이다. 스타크래프트
25페이지 | 2,500원 | 2013.04.11
E-Sports와의 연계가 신통치 않았다는 점은 해결해야 할 과제로 남았다. ※ 2011 G-Star ‣ 주최 : 문화체육관광부 산하 한국게임산업진흥원, 부산시 공동‣ 주관 : 한국컨텐츠진흥원, 부산정보산업진흥원‣ 장소 : 부산 BEXCO 전시장 (35,430㎡ 규모)‣ 총 예산 : 20억 (홍보 예산 8억) ‣ 일시 : 2011.11.10~13(목,
13페이지 | 1,700원 | 2012.04.24
E-SPORts의 증흥』2006년 10월 홍장헌 작성 참고(2)전략 시뮬 레이션 게임 스타크래프트 「http://www.blizzard.co.kr/starcraft」참고 (3)삼성경제연구원 『E-SPORts의 증흥』2006년 10월 홍장헌 작성 참고3.과연 E-GAME은 스포츠인가?백과사전에 적혀있는 스포츠는 경쟁과 유희성을 가진 신체운동 경기의 총칭이라 정의
2페이지 | 800원 | 2016.10.12
E Sports E Sports 정의 E Sports 보급화 요인 E Sports 발전 연혁
E- Sports 레포츠 경영론CONTENTS01 E-Sports 란??02 E-Sports 의 보급화 요인03 E-Sports 의 발전 연혁04 국내 E-Sports 의 시장규모05 리그 및 게임제작사 소개06 경기 및 KeSPA 견학07 국내 E-Sports 마케팅 분석08 ReferenceE - Sports01 . E-Sports 란??E-Sports의 정의electronic sports의 약자. 실제 세계와 유사하게 구현된 가
48페이지 | 1,200원 | 2015.03.29