레포트 (521)
e-sports & 경제적 효과Contents주제 선정 동기e-sports의 개념과 의의 e-sports의 발전과정e-sports의 산업현황e-sports의 경제적 효과결론개념 & 의의국내 e 스포츠는 프로 스포츠 산업의 기본틀을 갖춤e-sports 게임의 필수 속성 E-sports는 스포츠와 유사한 속성을 지니고 있어 e스포츠(Electronic Game + Sport
12페이지 | 1,800원 | 2007.01.17
[사이버문화] 이스포츠 E-sports는 과연 Sports인가
E-sports는 과연Sports인가?본 론 2본 론 3본 론 1E-sports&sportsContents본 론 4 1. e-sports란?1.1 현황1.2 사회적 인식3. e-sports와 sports(e-sports는 sports인가?)4. e-sports의 현주소, 그리고 미래2. 프로게이머2.1. 프로게이머와 연예인2.2. 프로게이머의 인지도Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ.e-sports란?실제 세계와 유사
18페이지 | 1,700원 | 2009.02.13
E-sportsE-sports가인동영상 가인예쁘다http://club.cyworld.com/club/main/clubmain.asp?clubid=53760180E-sports2005년 신한은행 스타리그 결승전E-sports 는 한국의 인기 스포츠 중 하나!!!목차E-sports란?E-sports의 정의E-sports의 발전과정E-sports의 현황E-sports의 스포츠적 요소E-sports의 전망E-sports란?KeSPA의 정의‘실제 세
28페이지 | 2,100원 | 2010.07.20
[인터넷스포츠마케팅] e-sports 마케팅사례와 전망
Ⅰ. e-sports 의 등장지난 98년 프랑스 월드컵을 앞두고 한 방송사에서 컴퓨터 게임을 이용해서 경기 결과를 예측하는 프로그램을 방송하였다. FIFA 98이라는 축구 게임 안에서 컴퓨터가 각각의 나라를 맡아서 가상 경기를 하고, 이를 바탕으로 실제 결과를 예측했는데, 예측과 결과가 상당히 일치했고 많은
11페이지 | 1,400원 | 2005.03.23
어디까지 스포츠일까?1. 스포츠란?1-1. 스포츠의 정의3-1. E-SPORTS란3. E-SPORTS2. NEW SPORTS4. 현대인으로서 스포츠1-2. 스포츠의 역사3-2. E-SPORTS의 현황3-3. E-SPORTS에 대한 인식INDEX1-1. 스포츠의 정의어원라틴어의 ‘물건을 운반한다’라는 portre스포츠(SPORTS)란 한 마디로 요약 하여 경쟁과 유희성을 가진
28페이지 | 1,700원 | 2011.06.20
[관광상품기획론] 군집분석, IPA분석을 이용한 E-sports 축제(이스포츠축제) 활성화방안에대한연구
군집분석, IPA분석을 이용한 E-sports 축제활성화 방안에 대한 연구국내에만 1,700만여 팬을 둔 국적 스포츠이며 세계적으로도e스포츠가 새로운 여가문화로 자리잡아가는 가운데 우리나라는e스포츠 종주국으로의 위상을 높여가고 있다.- e스포츠 협회장 김신배서론1. 문제제기e-sports의 외형적 규모의
40페이지 | 2,800원 | 2010.04.09
[인터넷스포츠] e-sports(이스포츠)의 분석 및 전망
e-sports화로 인한 문제는 없는지, 과연 한국사회가 e-sports를 어떠한 형태로 인정하고 발전시켜야 나가야 하는지에 대한 의문이 드는 것은 당연하다.1. 게임시장의 개요게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업임에는 틀림없다.
16페이지 | 1,800원 | 2005.08.02
이스포트 E-sports 프로팀의 바람직한 선수 관리 전략
E-sports 프로팀의 바람직한 선수 관리 전략【 차 례 】1. 서론 1.1. 주제선정 이유1.2. E-sports 의 정의1.3. 연구 목적 2. 실제 프로팀을 통해 보는 선수 관리2.1. 스타플레이어 위주 프로팀2.1.1. KTF MagicNs2.1.2. SK telecom T12.2. 신예 육성 위주 프로팀E-sports 프로팀의 바람직한 선수 관
14페이지 | 1,400원 | 2007.07.18
E-SPORTS 승부조작 사건*스포츠윤리 ㅇㅇㅇㅇㅇ과21xxxxx 홍길동**목차 1.E-sprots 승부조작의 개요2.사건의 발단3.관련매스컴보도4.사건의 대처5.사건의 여파6.선수의 반 윤리적 행동7.앞으로의 방향대한민국 E스포츠 역사상 선수가 일으킨 최악의 사건이자, 대한민국 역사상 방송으로 나오
10페이지 | 1,000원 | 2020.12.09
e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석
목 차 I 서론1 . 연구의 목적2. 게임 산업의 개요3 . 연구의 방법 및 범위II .본 론 1국내 게임산업의 현황(1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정1). 게임 산업의 특성2). 게임 산업의 현황과 추세3). 게임 산업의 발전 2 . 현재 e-sports산업의 규모3 e-sports산업을 후원하는 기업4 . 이론적 배경(1) .
28페이지 | 2,000원 | 2007.11.08