레포트 (521)
☞ 가족여가로서의 e-sports★ 목 차Ⅰ. e-sports의 정의Ⅱ. 가족여가자원으로서의 e-sports 분석Ⅲ. 가족여가로서의 e-sports 사례 연구Ⅳ. e-sporsts 활성화 방안I. e-sports의 정의청소년 문화로서의 e-sports몇 년 전부터 컴퓨터 온라인 게임(예를 들면, 스타크래프트)을 운동경기를 중계하듯이 방속하기 시작하
20페이지 | 1,200원 | 2007.03.07
[인터넷스포츠] 기업의 e-sports 산업 참여에 관한 연구
기업의 e-sports 산업 참여에 관한 연구e-sports의 지존 스타크레프트과목명경영학 원론담당교수제출일5반 1조목 차□ e-sports의 의미와 연구목적□ e-sports산업의 구조와 흐름□ 왜 스타크래프트인가?□ 유형별 기업참여 ▶ 유 형1 방송국▶ 유 형2 프로게임단 운영▶ 유 형3 대회스폰□ e-sports 산
13페이지 | 1,600원 | 2006.06.21
`기업`맨체스터 유나이티드를 통해 본 한국 e-sports(이스포츠)가 나가야 할 방향
‘기업’ 맨체스터 유나이티드를 통해 본 한국 e-sports가 나가야 할 방향개 요1. 서 론1.1. 연구목적1.2. e-sports의 개념2. 축구 기업으로서의 맨체스터유나이티드와 e-sports산업2.1. 기업으로서의 맨체스터 유나이티드2.2. 한국 e-sports산업의 현 상황3. 선수관리에서의 맨체스터 유나이티드와 e-sports3.1.
12페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
월드컵 이후 현대자동차의 효과적인 e-sports 마케팅
월드컵 이후 현대자동차의 효과적인 e-sports 마케팅 운영방안-마케팅 관리론-L o g oContentse-sports를 통한 마케팅의 필요성1국내,외 e-sports 산업 현황2향 후 e-sports 산업의 발전 가능성3효과적인 e-sports 마케팅의 방법4e-sports를 통한 마케팅의 필요성월드컵이후 후원을 통한 현대자동차가 얻은 효과.
29페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
[마케팅전략] 월드컵 이 후현대자동차의 효과적인 e-sports 마케팅[1]
월드컵 이후 현대자동차의 효과적인 e-sports 마케팅 운영방안Contentse-sports를 통한 마케팅의 필요성1국내,외 e-sports 산업 현황2향 후 e-sports 산업의 발전 가능성3효과적인 e-sports 마케팅의 방법4e-sports를 통한 마케팅의 필요성월드컵이후 후원을 통한 현대자동차가 얻은 효과.스포츠와 e-sports의 관
29페이지 | 1,600원 | 2007.05.31
[스포츠마케팅] 이스포츠 e-sports의 현 상황과 발전방향
e-Sports란 단어가 쓰이기 시작했는데, 널리 쓰이기 시작한 건, 2000년 2월 (사)21세기프로게임협회(현 한국e-Sports협회) 창립 행사 시에 문화관광부 박지원 장관의 축사에 언급되어진 후부터 많은 이들의 입에서 오르내리게 되었다고 할 수 있다. ● 소극적 의미에서의 e-Sports는 게임대회 또는 리그만을 지칭
11페이지 | 1,200원 | 2007.07.19
[마케팅] e-Sports와 스포츠 토토의 운명적 만남
* e-Sports와 스포츠 토토의 운명적 만남 !!*목 차 2. e-Sports Market 3. Market Analysis 4. Promotion Strategy 5. Expectation effect 1. Sports Toto Promotion Overview Sports Toto Promotion Overview 2. e-Sports Market 3. Market Analy
22페이지 | 1,700원 | 2009.05.14
E-Sports의 현재와 미래개요1.서론1.1 주제 및 설정 동기1.2 E-Sports는 어떻게 발생했나.2. E-sports의 현재2.1 10만 광안리 관중 60만 임요환의 팬2.2 11개의 기업팀들2.3 정기적이고 안정적인 대회 개최3. E-sports의 그늘3.1 스타에 집중된 E-sports3.2 게이머의 수명3.3 사회의 시선4. E-sports와 미래4.1 게임 그 이
9페이지 | 1,400원 | 2007.07.11
[게임스포츠] 게임의 스포츠에 대한 기여 방안 -e-Sports에 대한 인식전환과 활성화
게임의 스포츠에 대한 기여 방안e-Sports에 대한 인식전환과 활성화를 중심으로 -< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 기존의 스포츠와 e-sports 스포츠의 정의와 확장e-Sports 의 정의스포츠와 e-Sports의 관계Ⅲ. 게임산업과 게임대회 1. 게임의 정의 2. 국내 게임산업의 현황과 발전3. 게임대회
12페이지 | 1,400원 | 2005.09.13
[관광이벤트] Seoul E-sports Festival
Seoul E-sports FestivalContentsIntroductionProgramOrganization systemOrganizationRecruitment & SelectionSTAFF Training & CourseMarketing strategy SWOT analysisConclusionIntroduction개최 의의다양화되고 특성화된 E-sports FestivalE-sports 종주국으로서 세계적인 E-sports Festival을 개최, 활성화시킴개최시기 : 9월초, 3~4일간개
15페이지 | 1,400원 | 2009.02.03