레포트 (521)
E-sports(게임시장)의 활성화도 스타크래프트로부터 시작되었다고 해도 과언이 아닐 정도이며 프로게이머와 새로운 프로리그라는 새로운 직업창출에도 큰 기여를 했다고도 말할 수 있다. 이를 시발점으로 국내의 온라인 게임시장에서는 잇따라 , , ,
12페이지 | 1,500원 | 2010.09.20
제6회 강원도 장애인it경진대회The 6th Information Technology Festival For Persons with Disabilities연구배경연구목적연구방법연구범위ContentsⅠ연구개요연구배경장애인이 IT를 통해 세상과 소통 기회 제공 진정한 사회통합에 기여기본, 전문, E-Sports 등 총 12개 종목 참가사회적 기업 및 장애인 직업재활시설 생
57페이지 | 3,400원 | 2010.08.27
e-Sports Stadium개관‘스페이스 9’에서 ‘아이파크몰’로 B.I및 C.I변경2004 ‘스페이스 9’중ㄴ공 및 오픈고속철도(KTX) 개통HistoryintroduceI’PARK몰 소개경쟁회사 소개HistoryintroduceI’PARK몰 소개2010 vision‘ 21세기 신생활 문화 창조’경쟁회사 소개아이파크몰대형할인마트백화점레스토랑문화센
25페이지 | 1,800원 | 2010.07.20
E-SPORT 방송과 애니메이션 방송도 즐겨본다. 영어 공부를 위해 미국 프로그램만 보여주는 방송을 보는 내 친구도 있다. 물론 자막이 방해가 되긴 하지만 미국 드라마나 미국 리얼리티 쇼는 재미도 주고 영어 듣기 공부에도 도움이 되기 때문에 시청하는 사람이 많다. 게임채널, 스포츠채널이 남성을 위한
5페이지 | 800원 | 2010.03.09
K.O.F 게임 이용자의 감소 요인과 앞으로의 발전 방향
e-sport라고 경기 자체를 즐긴다. 방송매체를 통해 대중화 되었다고 해도 과언이 아닐 것이다. 이 처럼 다시 킹오파가 방송된다면 다시 인기를 얻을 수도 있다고 생각한다. 킹오파 방송이 폐지된 건 팬으로써 너무나 아쉬운 일이다. 그리고 1~2년 전에는 그나마 남은 마니아 유저끼리 대회를 열고 팀끼리
11페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
E-SPORT 공식 종목으로도 채택되었다.스페셜포스는 스피드 게임이다. 빠른 게임진행으로 유명하다. 맵은 서든어택에 비해 간단하고 쉽지만, 조준을 하기 까다로운 면이 있다.(크로스에 센터가 없다) 스페셜포스의 매력은 무엇보다도 라디오 기능 이다. ‘전방수류탄~’ 바로 스페셜포스 에서 수류탄을
10페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
e-sports 공식 종목으로 채택된 카트라이더까지 늘 장르와 분야를 개척해 온 넥슨의 성장에 있어서 어떠한 마케팅적인 고려가 있었는지에 대해 알아보고자 한다. 2. 코카콜라 (1) 연혁 1974.03 한국 코카콜라(주) 창립 1980.04 국내 음료시장 최초 캔 패키지(코카콜라) 소개 1983.06 국내 음료시장 최초 pet 패
23페이지 | 2,100원 | 2009.11.26
e-sports에서 주창하는 문화의 개념으로 발전되어 오고 있다.하지만 여전히 그런 모습을 바라보는 우리들은 확신하지 못 하고 있다. 언젠가는 스타크래프트라는 게임도 그저 한때를 풍미했던 게임으로 그저 과거의 잊혀진 게임으로 기억된 채, 기억의 한쪽 구석으로 사장되어 버릴지도 모른다는 생각이
22페이지 | 1,400원 | 2009.05.14
E-Sports4. Michael Poter’s 5 causeThreat of Potential incoming firmsInrush of major companiesNegotiation power Of buyerMany Similar gameNegotiation power Of supplierHigh market share Of Kart rider Threat Of Substitution goodsincrease portable game and mobile gameCompetitionNew game launch for High market shareMichael Poter’s 5 cause5. S.T.PTargeting실용성Segment
26페이지 | 1,800원 | 2009.04.24
[소논문] 스타크래프트가 한국 사회에 미친 영향과 그 원인 및 전망
스타크래프트가 한국 사회에 미친 영향과 그 원인 및 전망 1. 서론 1.1 연구의 목적1.2 기존 연구와의 비교1.3 연구 방법2. 여전히 지속되고 있는 스타크래프트의 인기3. 사용 용어 정의3.1. 스타크래프트(3.2. 놀이문화3.3. E-SPORTS3.4. 한국적이다3.4.1 ‘한국적’의 정의3.4.2 ‘한국적 게임’이란 무엇
29페이지 | 2,800원 | 2008.08.01
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- 형사소송법 임의수사의 의의와 구별기준 임의수사의 원칙과 강제수사의 구제 임의수사와 강제수사의 한계 임의수사의 방법 피의자신문 피의자 이외의 자의 조서 사실조회