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WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안[게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애]
게임중독이 질병으로 인정되는 것은 일러도 2026년 1월이 될 것으로 전망. 우리나라 의료 현장에선 게임 중독이 우려되더라도 이를 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD) 등으로 진단해 치료해 왔음 미국정신의학협회(APA)가 2013년 인터넷 게임장애(Internet Gaming Disorder)를 언급한 이후 학계 등에서 게임 중독 인
23페이지 | 3,500원 | 2019.06.10
인터넷 중독 프로그램 사업명 내 아이 내가 변화시키기 인터넷 중독 아동 부모
게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다. 과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임중독도 통칭하여 인터넷 중독이라고 불리기도 한다. 유병률은 2~15% 정도로 파악되며, 남녀 성비는 남성이 여성보다 많다고 보고되고 있는데 이는 인터넷 사용을 남자가 여자보다 더 많이 하
58페이지 | 4,000원 | 2015.03.29
[커넥티드TV] 커넥티드 TV 조사 보고서 - 커넥티드TV에 대한 정의 및 특징 이해에서 부터 시장 동향 및 전망, 해결과제 고찰까지
게임 콘솔을 통해 인터넷에 접속하여 동영상 등을 이용하게 하는 게임기 제조사의 모델이 주를 이루었으나, 최근에는 TV 제조사들의 적극적인 Internet-embedded TV 출시와 더불어, 이미 스마트폰 시장을 휩쓴 애플(Apple)과 구글(Google)이 자체 TV 출시 계획을 발표하면서 TV 자체를 통한 직접 접속 모델 방식이
10페이지 | 2,500원 | 2011.03.06
인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 전략의 유형, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 전략의 요소
게임은 대표적인 엔터테인먼트 사이트들이다. 아이네트에서 제공하는 온라인 바둑서비스 IGS(Internet Go Service; http://igs.joyjoy.net/)는 적당한 상대를 골라 바둑 대국은 물론 태팅, 관전, 훈수, 지도대국, 복기 등 실제 기원과 같은 서비스를 제공한다. 현재 세계 50개국 약 9000여명의 사용자가 등록되어 있고
16페이지 | 6,500원 | 2016.07.01
사이버 중독과 교육활용방안 인터넷 중독으로 인한 정신질환 문제
게임을 주로 하는 사람의 경우 계속 게임 생각이 나고 집중력이 떨어지며 쉽게 짜증과 화를 내기도 한다. 이로 인해 발길이 자신의 의지와는 상관없이 컴퓨터 앞으로 향하게 되는 것. 일단 다시 인터넷을 하게 되면 그동안 느꼈던 불안과 초조, 짜증은 어느새 사라지게 된다. 금단증상은 그 자체가 문제
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
인터넷 중독과 게임중독의 진단, 아동과 청소년 인터넷 및 게임 중독의 예후 및 결과
게임 중독을 충동적인 행동을 하게하고, 다른 사람에 대한 흥미를 상실시키며, 다른 중독 현상들과도 관련되고, 게임을 그만두려고 하면 신체적 ․ 심리적 증상이 나타나는 또 다른 형태의 충동적 중독이라고 정의하였다 Brenner(1997)는 DSM-IV의 물질남용 장애의 진단준거와 유사한 IRABKinternet-related additive
8페이지 | 2,000원 | 2017.09.01
게임이다.그 게임을 통해 전국 곳곳에 PC방이 들어서고 초고속통신망이 비교적 저렴한 가격으로 개별 가정에 보급되면서 인터넷 보급률은 세계 최고 수준에 이르게 되었다.그러면서 탄생한 신조어가 ‘인터넷 미디어(Internet media)이다.미디어라는 것은 사전적 해석으로는 ‘매체’라는 의미이며 일반
6페이지 | 1,100원 | 2005.07.25
게임의 경과나 사진을 기록하는 메모리 카드나 영상을 녹화하는 DVD네트워크표준 포맷전자거래부터 통신까지 소비자, 기업. 정부를 연결하는 인터넷 프로토콜(IP-Internet Protocol)플랫폼에 의해 다양한 콘텐츠가 크리에이터로부터 프로듀서에게, 공급자로부터 소비자에게로 컨버전스의 상호 접속성에
13페이지 | 1,400원 | 2010.12.07
[인터넷광고] 인터넷광고 환경, 유형, 특징, 필요성, 효과와 인터넷광고의 실태 및 인터넷광고 전략 분석(사례 중심)
게임 이벤트를 통해 회원들의 참여도를 증가시켰다. 또한 디지털 작품 공모전을 통해 3M 바이트 사이즈의 200여개 작품을 접수 받아 그 중 10개의 우수작을 게시하여 회원들로 하여금 투표로 대상을 선발하는 이벤트를 동시에 진행시켰다. 결과적으로 디지털 캠프 이벤트는 회원 모집을 통한 제품별 타겟
22페이지 | 7,500원 | 2008.07.23
게임을 즐길 수 있는 사이버 세계의 영역은 갈수록 확대될 것이다.1. 인터넷이란?♣통신망과 통신망을 연동해 놓은 망의 집합을 의미하는 인털네트워크(inter network)의 약어인 internet과 구별하기 위해 Internet 또는 INTERNET과 같이 고유명사로 표기한다. ♣랜(LAN) 등 소규모 통신망을 상호 접속하는 형태에
21페이지 | 900원 | 2016.11.10