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게임을 허락하는 머드게임(MUD). 등이 있기 때문에 인터넷 광고가 웹 광고를 의미하는 것은 아니다. 그럼에도 불구하고 요즘에는 웹을 통해 전자우편이나 고퍼, FTP 등의 서비스들을 통합적으로 제공받을 수 있기 때문에 인터넷하면, 웹을 연상시킨다. 따라서웹브라우져나 웹사이트에 게재된 광고를
20페이지 | 1,400원 | 2006.03.31
internet advertising) 사용자의 어떤 행위에 대한 비용 CPC : Cost Per Click (online advertising) 사용자가 광고를 클릭할때 클릭 건당 비용 CPS : Cost Per Sale 사용자의 물품 구입이나 유료 정보 등 판매 금액에 대한 건당 비용5. 키워드광고 유형1. P4P 광고 (pay for performance) 클릭당 광고를 지불하는 방식으로, 검색결과에
31페이지 | 1,700원 | 2005.01.23
게임의 중독과 익명성을 악용한 사이버 폭력 등은 다양한 사회적 문제를 야기.1. 인터넷 중독1) 개념인터넷 게임과 정보중독, 사이버 교제 중독 등 인터넷 중독(Internet addiction)에 따른 폭력성은 청소년들의 건강한 성장과 발달에 악영향.인터넷 중독 : 인터넷에 대한 지나친 몰입‘인터넷 중독 장애
57페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[윈도우] 마이크로소프트사의 윈도우즈 독점에 따른 폐해와 대책
Internet Explorer가 아니면 구동이 되지 않는다. 결국 타 운영체제는 인터넷 혜택의 대부분을 누릴 수 없게 된다는 것이다. 이는 Windows의 독점을 더욱 가속화시킬 뿐이다.Windows 독점의 또 다른 폐해는 독점을 이용한 악의적인 정책이 가속화될 수 있다는 점이다. 실제로 는 한국에서 발매되는 Windows의 값을
2페이지 | 500원 | 2007.07.28
[학교사회사업론] 청소년 PC 및 인터넷 중독에 관한 조사 보고서
internetaddiction.or.kr/인터넷 중독 온라인 센터 - http://www.psyber119.com/ 인터넷 피해 청소년 지원센터 -http://www.inetcare.org/ 송인덕 / 온라인 중독증개념의 타당성 검증 연구 - 경희대학교 신문방속학과 석사학위 청구논문 김성천 / 청소년의 인터넷 중독 증후군에 관한 연구 - 성균관대 교육대학원 석사학위논
16페이지 | 2,000원 | 2006.12.17
영유아교수방법론,아동상담-고자질하는아이,따돌림당하는아이,인터넷중독아이
게임’MUD(Multi User Dungeon)게임이 그 대표적인 예이다. 인터넷을 통한 게임에서의 승부 를 통해 자신의 세력을 넓혀감으로써 현실에서 갖지 못하는 힘을 느끼고, 자신감을 갖게 되며, 실제로 자신에게 유능한 힘이 있다고 생각하게 된다. 그로 인하여 더욱 인터넷에 빠져들게 되는 것이다.2) 개인적 특성
15페이지 | 1,500원 | 2013.08.25
Internet!!수많은 컴퓨터들을 연결시키는 네트워크학술적 목적으로 시작된 인터넷 개발가상현실이 우리에게 미치는 영향인공성인간의 생활이 자연과 인공의 조화에서 오로지 인공적인 것으로만 옮겨가게 된 것이 가상 현실의 인공성이다 (M.Heim. 1993)몰입온라인 게임정보의 바다를 넘어 하나의 생
23페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
게임은 게이머에게는 서사로 경험된다. 게이머로부터 기대되는 행동과 컴퓨터 알고리즘은 매우 유사하다. 컴퓨터게임은 데이터베이스의 논리를 따르지 않지만 알고리즘이라는 다른 논리에 의해 지배되는 것으로 보인다. 그들은 게이머가 이기려면 알고리즘을 수행할 것을 요구한다. 알고리즘은 다
26페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
Internet 또는 INTERNET와 같이 교유명사로 표기 인터넷에서 이용할 수 있는 것들 : 전자 우편(E-mail), 원격 컴퓨터 연결 (telnet), 파일 전송 (FTP), 유즈넷 뉴스 (Usenet News), 인터넷 정보 검색(Gopher), 인터넷 대화와 토론(IRC), 전자게시판(BBS), 하이퍼텍스트 정보 열람(WWW: world wide web), 온라인게임등 1) 인터넷이란?
14페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임 등의 목적으로 제작된 디지털 콘텐츠의 불법적인 유통을 방지하는데 사용되고 있다. 실시간 콘텐츠를 보호하는 기술적 영역으로 진화되어가고 있으며 무선콘텐츠 보호에 적용될 것이다.CAS는 방송 신호에 채널을 설정할 때 스크램블링(Scrambling) 기술을 이용하는 시청자격이 있는 가입자만 시청할
22페이지 | 1,800원 | 2009.05.14