레포트 (3,935)
게임 중독 * 채팅 중독 또는 사이버 관계 중독* 과잉 정보수집 *인터넷 쇼핑 중독 인터넷에 빠져들기 인터넷을 통한 대리 만족 현실 세계에서 탈출 인터넷 중독의 증상- 강박적 집착과 사용 - 내성과 금단현상 - 일상생활 장애 - 신체적 증상 - 시간에 대한 지각 왜곡 - 1분만 더 증후군 인터넷 중
11페이지 | 1,500원 | 2011.08.06
Internet & American life Project’ 의 조사 내용이 포함된 웹 페이지는 다음과 같다.2010년 11월 19일 검색.민옥기 외, , 전자신문사, 2009년, P.70.Ibid., P.74.민옥기 외, , 전자
16페이지 | 1,700원 | 2011.03.07
[경영정보] SNS(Social Network Service) 소셜 네트워크 서비스 시장분석, 활용 기업사례, 문제점과 나아갈 방향
게임을 통한 수익, 사업자들의 직-간접적인 광고를 통해 사업을 홍보하는 등 다양한 비즈니스 모델 이 창출 계열 1 계열 2 계열 3데비앤아트 3 2.4 2링크드인 3 4.4 2QQ 4 1.8 3하이5 5 2.8 5오르컷 5.5트위터 6바이두 7마이스페이스 11윈도라이브 16페이스북 43 IntroducingAnalysisCase StudyCase Study - KTProspectInt
50페이지 | 3,100원 | 2011.03.04
Internet TV의 성장과 더불어 글로벌 파트너 기업과의 협력스마트 TV의 출현은 온라인 시장을 발전시키며 모바일 기기와의 호환으로 사용자들의 다양화 된 욕구를 충족시키고 있음으로 기존의 방송 통신 시장에 적잖은 파장을 불러 일으키고 있다서론본론결론2.3 시장현황-해외 시장현재 해외 스마트
19페이지 | 1,700원 | 2011.02.22
[심리학과 졸업논문] 의사소통 형태와 자기 통제력이 인터넷 중독의 경향성에 미치는 영향
Internet addiction)은 심각한 사회적 문제를 야기하고 있다. 한 20대 남성이 인터넷 게임만 한다고 나무라던 어머니를 죽이고, 인터넷 게임에 빠진 부부가 딸을 굶겨 죽였다(매일 경제 신문 2010년 3월 17일).정부에 따르면 우리나라 전 국민의 인터넷 이용률은 77%에 이르며 인터넷 중독자가 전체 인구의 8.8%에
15페이지 | 2,100원 | 2010.11.12
[글로벌 기업사례] 제네시스의 성공적인 해외진출을 위한 고찰 -제네시스와 BMW 5시리즈의 사례 비교분석
Internet users from the Hitwise sample of 10 million U.S. Internet users. The Sunday percent change is based on comparing the daily market share of U.S. visits for Feb. 3, 2008 vs. Feb. 2, 2008. The Monday percent change is based on comparing the daily market share of U.S. visits for Feb. 4, 2008 vs. Feb. 3, 2008.Source: Hitwise아래 자료는 comScore에서 조사한 자료이다. 현대 제
22페이지 | 1,700원 | 2010.10.05
출처 : 디지털 데일리각 부문별 매출 증감율엔씨 소프트1998년 리니지 서비스 시작게임 업계 시장 점유율 1위2008년 아이온 서비스 시작엔씨소프트 본사의 매출 (출처 : 2010년 1분기실적보고서 )사업영역제품명안티바이러스/통합보안솔루션V3 internet Security 2007, V3NetGroup, AhnLap Mobile Security네트워크
28페이지 | 2,300원 | 2010.10.01
Internet Protocol) 보안 위협 등장메신저 피싱 급증악성코드의 자기 보호 기법 지능화윈도우7 취약점 공격 증가사회 공학 기법의 정교화가짜 백신 확산온라인 게임 해킹증가1. 국외KISTI, 2010년 주요 IT 10대 기술 전망-한국과학기술정보연구원은 2010년 국내외 주요 기술 IT 기술을 발표클라우드 컴퓨팅
14페이지 | 1,700원 | 2010.08.26
Internet Explorer 등이 대표적이다. 차츰 이용자의 다양한 요구와 수익 모델의 다변화로 게임, 메일, 검색, 커뮤니티, 뉴스 등의 서비스를 제공하고 관문의 의미가 아닌 다양한 정보와 비즈니스의 열린 장으로서의 역할을 수행하고 있다. 이렇듯 인터넷 발전과 대중화는 우리들을 과거 단순히 정보를 기다
21페이지 | 1,400원 | 2010.07.30
게임기정보 가전웹 카메라물체에 부착한 전자태그 등 각종 정보기기나 센서가 IP(가능하다면 IPv6 IPv6은 인터넷 프로토콜(IP) 버전 6(Internet Protocol version 6)의 줄임말이다. IP 주소의 길이가 128비트로 늘어나, IPv4로는 고려하지 못했던 폭발적인 인터넷 사용에 대비할 수 있다. 이 방식으로 했을 때 전 세
17페이지 | 2,100원 | 2010.07.28