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게임&워치 등기술적, 경험적 준비 홈 비디오게임 가능성이후 홈비디오 게임 시장 Nintendo의 주도하에 확산, 성장 기존 게임 시장에의 진입이 아닌New market No.1 Nintendo2. 게임 산업 분석기존 게임 시장 으로의 진입은의미가 없다3. New Market 진입 동키콩 히트83 패미컴 출시 슈퍼마리오, 젤다의 전설
20페이지 | 1,600원 | 2005.05.19
[마케팅] 닌텐도주식회사(NDSL)의 마케팅 커뮤니케이션 전략분석 및 나아갈 방향
게임 & 워치’를 개발, 판매 개시함.미국 뉴욕주에 현지법인 Nintendo of America Inc. 설립함. 1985패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어 ‘슈퍼 마리오브라더스’ 판매 개시함1989액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 개발, 판매 개시함 1993패밀리컴퓨터의 후속 기종인 16비트 ‘슈퍼 패미컴
41페이지 | 3,000원 | 2010.10.28
[마케팅] 닌텐도의 마케팅전략(SWOT, STP, 4P)
게임기 SUPER FAMICOM 발매 1996년 64비트 게임기 NINTENDO 64 발매 1998년 POCKETMON 게임 발매2001년 휴대용 게임기 GAME BOY ADVANCE 발매 차세대 게임기 GAME CUBE 발매 2001년 게임보이 어드밴스, 모바일어댑터 GB 발매. 2003년 게임보이 어드밴스 SP 발매. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴 생산종료2004년
28페이지 | 1,300원 | 2008.08.18
[마케팅] 닌텐도 Wii의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석
패미컴과 수퍼 패미컴을 이용한 세대와 소통 제품Wii의 스타일크기 : 집 거실에 더 이상 게임기를 둘 공간이 없는 것을 파악하고 작은 크기로 만듦무게 : 하드디스크 크기를 작게 만들어 가볍다.모양 : 배치를 편리하게 하기 위해 폭이 좁으며 긴형태 색 : 단일색상 (흰색)유형제품의 관리Wii의 상표
22페이지 | 2,300원 | 2010.06.29
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게임보이나 닌텐도 DS의 근원이라고도 할 수 있는 상품이다. 1981년 발매된 동키콩은 원래 오락실에서 즐기던 게임이었다. 마리오는 이 게임에서 처음 등장했고, 개발 당시에는 점프맨이라고 불렸다. 그리고 1983년 패밀리 컴퓨터 출시를 통해 당시의 사업구조는 크게 바뀐다. 패미컴은 1개의 하드웨
13페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다.1977년 처음으로 비디오 게임을 출시하였던 닌텐도는 1980년에 현재의 ‘게임보이’나 ‘닌텐도DS의 근원이 되는 휴대용 게임기를 출시하였으며 1983년 ‘패밀리 컴퓨터(이하 패미 컴)’ 출시를 통해서 닌텐도의 사업구조가 크게 바뀌게 되었다.
9페이지 | 1,400원 | 2008.10.02
■ X-BOX의 시장진입에 따른 환경분석▲ 외적 환경 분석1. 고객분석⑴ 시장 세분화- 시장 분석비디오 게임기를 만들기 시작한 이래로 이제 고작 20년이 지났을 뿐이고, 그 동안 단지 4차례 밖에 세대교체가 이루어지지 않았다. 게다가 첫 번째 세대교체는 닌텐도의 패미컴이 차지하고 있던 시장을 동사
10페이지 | 1,400원 | 2005.03.02
게임, 게임 &워치, 게임보이(NDSL의 근원), 동키콩(6만장 판매), 패미컴(패밀리 컴퓨터), 슈퍼마리오로 게임시장 장악2007년 1월 18일 한국에서 정식 발매된 「닌텐도 DSL Lite」발매 후 1년이 채 지나지 않아 판매량 100만대를 돌파한국 외에도 미국, 독일, 프랑스, 네덜란드, 오스트레일리아에서도 사업을 진
21페이지 | 2,100원 | 2010.10.01
[마케팅] 닌텐도의 환경분석을 통한 STP전략과 4P전략 수립
게임 제작업체- 1933 년 설립된 닌텐도는 과거에 화투, 트럼프 따위를 생산- 닌텐도를 이끄는 야마우치 사장은 화투 장사로는 장래성이 없다고 생각하고 과감히 게임기 업체로의 전환- 1973년 닌텐도가 최초로 개발(업소용 게임기 ‘레이저 크레이’- 1985년 세계적인 브랜드로 만든 “패미컴”을 개발
41페이지 | 2,800원 | 2008.11.11
게임, 슈퍼 마리 오 브라더스가 탄생한다. 이 게임의 등장으로 패미컴의 보급에 박차가 가해지고 전 세계 적으로 4000만개이상의 판매량을 기록해 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 게임 소프트웨 어로 지금도 그 기록이 깨지지 않고 있다. 그 결과 현재 닌텐도는 세계적인 게임 브랜드가 되었다. (1) 사
16페이지 | 2,000원 | 2009.10.14