레포트 (252)
문화기술과사회변동 21 19 18 족보통합본 (퀴즈포함)
게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만
48페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
게임 출시소프트웨어의 개념이 없었던 이 시대에 처음으로 게임기라는 것을 발매하게 된다.전구, 전지, 셔터를 이용한 단순한 생활가전 응용 제품 이였지만 폭발적인 반응을보이게 된다. 그 시대에 이런 발상을 했다는 것 자체가 혁신이었다.그 당시의 비디오 게임에는 아직 컴퓨터가 사용되지 않았
90페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
게임 및 완구 외길, 기술적 노하우, 경험3. 닌텐도라는 브랜드 가치4. 콘솔과 소프트웨어를 함께 개발 할 수 있는 기업제한된 관련성 다각화다각화란? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안성공사례나. 관련다각화, 제품군 확장0가정용 게임기컬러TV게임(77)패미컴시리즈(83~90)닌텐도64(96)
39페이지 | 2,500원 | 2018.12.16
게임 소프트웨어 변환 개시1988년 패밀리컴퓨터를 이용하여 증권회사와 공동으로 증권 정보 및 증권 거래 네트워크 서비스 개시1989년 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 개발, 판매 개시1900년 패밀리컴퓨터의 후속 기종인 16비트 ‘슈퍼 패미컴’ 개발, 판매 개시유럽의 판매거점
23페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
Nintendo 닌텐도 기업분석과 닌텐도마케팅전략과 SWOT,STP전략분석및 닌텐도 위기극복전략연구
패미컴”과 “슈퍼패미컴”을 출시하여 모두 히트하고, 1990년대 후반~2005년에는 경쟁자인 SONY에게 거치형 시장에서는 밀렸지만 휴대용 시장에서는 “게임보이”로 성공을 거두었다. 2005년~2010년에는 “닌텐도DS”를 출시해 역대 휴대용 콘솔 1위를 차지하게 되고, 뒤이어 체감형 게임기인 “Wii”를 출
18페이지 | 5,000원 | 2016.03.08
닌텐도 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 닌텐도 한국시장 진출전략분석과 향후방향
게임 15TV게임 6 발매1980년 - 게임 앤드 워치 발매로 붐을 일으킨다. 뉴욕에 미국 현지법인 설립1982년 - NOA의 규모를 확대하여 워싱턴으로 이전1983년 - 패밀리 컴퓨터발매1985년 - 패미컴 소프트웨어인 슈퍼 마리오브라더스 발매. 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매
13페이지 | 3,900원 | 2016.02.16
닌텐도 nintendo 해외시장진출 글로벌마케팅전략 성공사례분석과 닌텐도 기업 마케팅전략분석및 나의의견
NINTENDO 글로벌마케팅 전략분석레포트Ⅰ. 서론세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분에서 적자를 기록한 것은 1962년 증시 상장 이래 50년 만의 일이다. 그 동안 초우량 기업으로 불리며 글로벌 게임업계를 주도했던 닌텐도기
38페이지 | 6,500원 | 2016.02.16
닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 마케팅전략과 차별화전략분석및 닌텐도의 현 문제점분석과 해결방안제안 및 나의견해 보고서
게임기인 게임&와치를 출시했다. 1981년 비디오 게임 동키콩이 출시되어 판매에 성공을 거두었다. 동키콩 게임을 개발한 미야모토 시게루는 비디오 게임 사업 분야에서 주목받는 인물이 되었다. 1983년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템인 패밀리 컴퓨터(약칭 패미컴)를 발매했으며, 같은 해 교토부 우지시에
13페이지 | 3,040원 | 2016.01.13
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길
게임 퐁 출시1973아케이드 게임인 Nodan Bushnell의 탁구 Pong 게임 출시1977Video Computer System Atari 2600 출시1979Atari사의 히트작 Asteroids 출시1980Intellivision 출시1983닌텐도의 가정용 게임기 “패미컴” 판매1989슈퍼마리오 출시1989테트리스, 드래곤 퀘스트III, 닌텐도의 게임보이등이 인기를 얻음1989맥시
17페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
게임시장규모(단위 : 억엔)구 분19961997199819992000하드웨어5,2935,8335,1374,8514,300소프트웨어1,9001,7491,4501,1891,700PC게임소프트웨어1.51.41.21.3-합 계7,194.57,583.46,587.26,041.36,000* 자료 : CESA게임백서/ 각 년도2. 일본의 비디오게임의 역사1) 패미컴 시대(8비트 게임기)1983년 7월 15일에 닌텐도에
15페이지 | 1,000원 | 2015.06.27