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게임기의 판매대수는 1998년 12월 무려 5,000만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 3년동안 출시되어 판매된 전체 게임상품(게임CD)의 판매본 수는 약 2억5천만본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원에 달하는 매우 큰 규모의 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이,
14페이지 | 6,500원 | 2007.04.11
게임을 차례차례이식 함으로써 그 입지를 쌓아 나갔다. 그리고 1985년 9월에 슈퍼마리오, 86년에 드래곤퀘스트, 87년에 드래곤퀘스트3등의 히트 소프트웨어로 압도적으로 리드하며 하드의 매상이 떨어져도 하드 보급대수라는 자산에 의해 소프트웨어를 파는 구조를 만들어 패미컴의 인기를 상당기
28페이지 | 2,300원 | 2006.11.07
게임기 시장에 접근1985년 패미컴 출시1990년 슈퍼패미컴 출시가정용 게임기 시장 리딩 브랜드1994년 Sony의 플레이스테이션 출시 이후 위기를 맞음휴대용 게임기 Gameboy 시리즈는 성공2004년 Nintendo DS 출시 이후 리딩 브랜드로 부활What is Nintendo DS?2004년 전세계적으로 발매된 닌텐도사의 휴대용 게임기
26페이지 | 2,300원 | 2009.07.23
[경영전략] 게임시장 경쟁기업 핵심역량 비교 -닌텐도 소니 비교
게임 생산 개시1980 - 휴대용 액정 게임에 디지털 시계가융합된 ‘게임 & 워치’를 개발1983 - 가정용 비디오 게임기‘패밀리컴퓨터’ 발매1989 - 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 발매1990 - 패밀리컴퓨터의 후속 기종‘슈퍼 패미컴’ 발매 1996 - 64비트 게임기 ‘NINTENDO64’ 발매 2001 - 8cm 광디스크를 미디
71페이지 | 3,100원 | 2009.05.08
[경영정보처리] 한국에서 닌텐도 Wii의 매출을 올리기 위한 효과적인 의사결정
컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 게임큐브에 이은 닌텐도의 다섯 번째 가정용 게임기다. 이제껏 없었던 컨트롤러와 그 사용 방식, 한 때 판매했던 게임 소프트웨어의 다운로드 판매, 게임 이외의 일상생활에 도움이 되는 컨텐츠 탑재, 인터넷을 활용한 풍부한 기능, 서비스 등이 Wii의 주요 특징이다. 뿐
8페이지 | 1,200원 | 2009.07.23
[마케팅] 닌텐도의 환경분석을 통한 STP전략과 4P전략 수립
게임기에 대한 사용자의 관심이 높아지고 있었기 때문에 채산이 맞으리라는 생각을 가지고 시작하였으나 일본 전국을 휘몰아친 제 1 차 오일 쇼크로 인해 계약취소가 연이어지는 불운을 겪어야 했다. 닌텐도는 그 후 게임워치를 개발하면서 자신을 얻은 후 닌텐도를 세계적인 브랜드로 만든 “패미컴
21페이지 | 1,700원 | 2008.11.11
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패미컴 출시1990년 슈퍼패미컴 출시가정용 게임기 시장 리딩 브랜드1994년 Sony의 플레이스테이션 출시 이후 위기를 맞음휴대용 게임기 Gameboy 시리즈는 성공2004년 Nintendo DS 출시 이후 리딩 브랜드로 부활What is Nintendo DS?2004년 전세계적으로 발매된 닌텐도사의 휴대용 게임기DS?Dual Screen의 줄임말로
26페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
게임기 시장에 서서히 접근해 나간다. 그러나 닌텐도가 전자 부문의 기술이 전무했기 때문에 무려 10년에 걸쳐 전자에 관련된 인재들을 뽑아야 했다.연혁과 역사연혁과 역사1980 ‘게임 & 워치’ 출시 전자계산기로 시간 때우는 회사원을 보고 착안. 총 3000만대 이상의 판매고를 올림.1983 패미컴 등
54페이지 | 2,800원 | 2009.07.23
게임 산업으로의 진출 및 독주체제1980년 게임 앤드 워치’ 발매로 붐을 일으킨다. 뉴욕에 미국 현지법인(NOA:Nintendo of America) 설립1983년 패밀리 컴퓨터’(패미컴)발매1985년 패미컴 소프트웨어인 슈퍼 마리오 브라더스’발매. 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매1989년
12페이지 | 1,400원 | 2011.11.17
[경영전략] 게임시장 경쟁기업 핵심역량 비교 -닌텐도 소니 비교
게임 15TV게임 6 발매 1980년 - 게임 앤드 워치 발매로 붐을 일으킨다. 뉴욕에 미국 현지법인(NOA:Nintendo of America) 설립 1983년 - 패밀리 컴퓨터(패미컴)발매 1985년 - 패미컴 소프트웨어인 슈퍼마리오 브라더스 발매. 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매되었다. 1986년 - vs.
17페이지 | 1,400원 | 2009.05.08