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[국제마케팅] NCSoft(엔씨소프트)의 일본진출전략에 대한 평가와 향후 전략 제안
게임대회특별상 수상도쿄 게임쇼 출전한국의 제품을 번역만 하면 되기에 개발비용이 거의 들지 않음온라인게임의 특징인 유통망의 불필요자본금이 많지 않음.신규 설립으로 인해 일본 시장 내 노하우가 부족. 전문 인력 부족3C 분석Introduction of NC SOFT in Japan3C – FAW를 통한시장 - 경쟁 – 자사
20페이지 | 1,700원 | 2005.05.19
일본의 회사생활은 사적인 일들이 전혀 허락되지 않는다. 혼자 놀고 싶어 하는 일본인들의 습성 때문에 일본의 게임기 시장은 한국과는 기본적으로 다른 특징을 갖고 있다. 그들은 혼자 즐길 수 있는 게임이나 휴대폰을 이용한 게임을 선호한다. 쇼핑마저도 혼자서 하는 데 익숙해 있다. 일본인들은 공
3페이지 | 800원 | 2015.03.29
일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 헐리우드를 능가하고 있고, 전세계적으로 볼 때도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있다. 문화산업 내에서 게임산업의 비중은 점점 커지고 있으며 규모 면에서 영화, 출판, 비디오, 애니메이션, 음반산업을 추월한 상태로서 이제는 방송
14페이지 | 1,600원 | 2015.04.24
닌텐도사 중장기 경영전략 MCC 15기3조http://galaxy.channeli.net/m525목 차 2 3 중장기 사업 전략 방향4 경영 비전 및 전략5 경영환경 종합분석0 1 닌텐도사의 개요사업 세부 추진과제 및 실행전략*닌텐도사의 개요기업 소개11972년 일본 TV게임시장 성립 (미국 아타리사의 핑퐁게임, 블록게임)1976년
29페이지 | 1,600원 | 2007.06.29
일본의 게임사 ‘Game Freak’이 1996년 2월 27일 발매한 닌텐도 GB용 게임인 ‘포켓몬스터 적•녹’으로부터 시작되었다. 게임이 큰 성공을 거두자 이듬해인 1997년 게임을 애니메이션화한 TV용 애니메이션 ‘포켓몬스터’가 방영되었다. 이 TV판 애니메이션 역시 원판인 게임과 마찬가지고 대성공을 거두자
11페이지 | 1,100원 | 2010.02.24
게임시장의 현황 본론Ⅲ. 비디오 게임시장 분석 Ⅳ. PS의 분석Ⅴ. X-BOX의 분석Ⅵ. X-BOX 경쟁 열위 요인 분석결론 Ⅶ. 향후 게임산업의 전망 및 개선 전략들어가며컴퓨터 게임과 더불어 20세기부터 발전을 거듭해온 가정용 게임은 21세기 들어서 첨단 산업의 한축으로 자리잡았다. 미국과 일본의 게임
29페이지 | 2,500원 | 2006.07.15
[마케팅원론, 경영학, 사례비교, 비디오게임, x-box, ps3] X-box와 PS3
게임과 더불어 20세기부터 발전을 거듭해온 가정용 게임은 21세기 들어서 첨단산업의 한축으로 자리 잡았다. 미국과 일본의 게임시장규모가 우리나라 1년 예산의 반 정도인 20억불에 달한다고 한다. 그러한 가정용게임시장이 1990년대 말 컴퓨터 게임의 급속한 성장으로 인해 시장의 규모나 유저수 면에
10페이지 | 1,600원 | 2008.05.08
[국제마케팅] 엑스박스 X-BOX의 마케팅 전략(PS2보다 경쟁우위를 점하기 위한 마케팅 분석)
게임시장의 현황 본론Ⅲ. 비디오 게임시장 분석 Ⅳ. PS의 분석Ⅴ. X-BOX의 분석Ⅵ. X-BOX 경쟁 열위 요인 분석결론 Ⅶ. 향후 게임산업의 전망 및 개선 전략들어가며컴퓨터 게임과 더불어 20세기부터 발전을 거듭해온 가정용 게임은 21세기 들어서 첨단 산업의 한축으로 자리잡았다. 미국과 일본의 게임
29페이지 | 2,000원 | 2007.05.28
게임은 21세기들어서 첨단산업의 한축으로 자리잡았다. 미국과 일본의 게임시장규모가 우리나라 1년예산의 반정도인 20억불에 달한다고한다. 그러한 가정용게임시장이 1990년대 말 컴퓨터 게임의 급속한 성장으로 인해 시장의 규모나 유저의 수 면에서 많이 축소되었다. 그에 따라 가정용 게임시장을 주
16페이지 | 1,700원 | 2004.01.25
SONY PSPMarketing Strategy기존제품의 종류사업개요- 환경분석용산인터넷밀수불법 복제공연윤리위원회일본산 게임의불법화법적 규제Star Craft게임시장의 80%PC게임읜시장 장악X-BOXMicrosoftMS(X-BOX)3조 5천억원네트워크세계적 규모의게임시장현재 우리나라 게임시장의 환경분석.환경 분석 두가
13페이지 | 900원 | 2006.01.24