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[문화경제학] 게임시장의 동향과 트렌드-국내외 게임시장의 규모와 전망
게임시장 규모 및 전망1. 국내 게임시장 규모 및 전망2. 국내 게임시장 수출입 동향3. 국내 게임시장 현황제2 절 세계 게임시장 규모 및 전망1. 세계 게임시장 규모 및 전망2. 게임플랫폼별 세계시장 규모 및 전망제3절 권역별 게임시장 규모 및 전망1. 북미권 게임시장 규모 및 전망2. 일본 게임시장
73페이지 | 3,000원 | 2011.03.28
일본▣ 1991년 경륜 경정법 제정1)국민여가 및 체육진흥2)지방재정재원 확충3)자전거 경기수준 향상Ⅰ-ⅰ 경륜이란?경륜의 역사▣ 단승식 : 1위 선수 1명을 적중 시키는 게임▣ 연승식 : 1.2위중, 1명을 적중 시키는 게임▣ 복승식 : 1.2위 선수 2명을 순위에 관계없이 적중시키는 게임▣ 삼복승식 : 1.2
61페이지 | 2,500원 | 2016.11.10
[글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
게임시장 환경분석2. 넥슨 차별화 경영전략- 선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발o 정액제 대신 부분 유료화 모델 채택o 2D 횡스크롤 게임 방식 결정3. 해외진출 전략 및 성과 분석1) 해외진출 현황 및 현지화 마케팅 전략2) 일본시장 진출 전략 및 성과 - 철저한 시장 분석 및 현지 법인 서비스전략 3)
22페이지 | 3,000원 | 2012.05.18
[글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
일본) 진출▶ 기업문화, 시장선점, 전략적 제휴 Win Win 전략C O N T E N T S서론 - 기업소개, 브랜드소개넥슨, 어떤 회사인가설립일 : 1994년 12월 26일 / 직원 : 1,500명 (2010년 12월기준). 자본금 : 30억원 ( CEO 서민 ) 본사 / 연락처 : 서울특별시 강남구 역삼동 / (02)1588 - 7701 www.nexon.com 사업영역 : 게임 제작
46페이지 | 5,000원 | 2012.05.18
일본의 대표적인 비디오게임 제작사▶현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가와 함께 일본을대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체▶원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었음→ 1994년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌려 게임기 업체로
26페이지 | 2,100원 | 2009.05.25
일본의 대중문화 일본의 음악 일본의 영화 일본의 대중오락 일본의 동물원 일본
일본의 대중문화일본의 음악일본의 영화일본의 대중오락- 동물원, 수족관, 테마파크- 스포츠- TV 게임목 차 U.S.A JAPAN U.K. OTHERS3400.000% 16 10 50세계음반시장차지율JAPAN16%1.일본의 음악사정세계 음악업계 시장규모 중 일본의 시장점유율은 16~17%세계2위의 음악대국전체 음반시장의 파이 자체가 지
34페이지 | 1,400원 | 2015.03.29
게임의 역사1958 년에 미국에서 최초로 개발1972 년 Atali사의 설립으로 비디오게임의 상품화 1977년에 Atali 2600 가정용 게임기 시판1979 년에 일본의 Taito가 개발한 Space Invader가 미국 대 히트1983년 게임업계의 명언인 Atali shock가 발생1983년 일본에서는 Nintendo가 Family Computer(Famicon)을 발매1985년에 Super Mario
17페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임용 하드웨어와 소프트웨어를 개발하고 공급하는 회사이다. 닌텐도는 원래 화투나 트럼프를 생산하였다. 과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분한 닌텐도 그룹은 지난 회계연도에 1742억 9000만 엔의 순익을 기록한 일본의 게임회사이다. 본사는 일본 교토에 있으며 일본뿐만 아니라 유럽, 미국 등지에서
21페이지 | 2,500원 | 2011.02.11
게임용 하드웨어와 소프트웨어를 개발하고 공급하는 회사이다. 닌텐도는 원래 화투나 트럼프를 생산하였다. 과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분한 닌텐도 그룹은 지난 회계연도에 1742억 9000만 엔의 순익을 기록한 일본의 게임회사이다. 본사는 일본 교토에 있으며 일본뿐만 아니라 유럽, 미국 등지에서
14페이지 | 1,500원 | 2010.01.14
미리네엔터테인먼트 _ Khan 의 마케팅 전략 기획 보고서
게임 시장에 있어서 세계선두를 달리고 있는 국내의 온라인 게임은 해외자본이 집중 되고 있는 사업 중에 하나라는 점을 들 수 있으며, 인터넷의 핵심 컨텐츠로 자리매김 하고 있다. 이는 게임산업의 흐름을 살펴보면 이해할 수 있다. 게임 산업초기 70년대 미국의 PC게임이 주도하였으며, 15년전 일본 닌
27페이지 | 2,600원 | 2015.03.29