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국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업의 비교 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 국내게임산업과 동남아게임산업의 비교1. 게임산업의 매출 규모2. 동남아 게임 시장의1) 필리핀2) 베트남3) 말레
11페이지 | 5,000원 | 2013.08.19
글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO목차한국 COM2US기업 소개기업 특징주가 분석성공 요인전 망핀란드 SUPERCELL기업 소개기업 특징주가 분석성공 요인전 망일본 NINTENDO기업 소개기업 특징주가 분석성공 요인전 망01기업명 : 컴투스업종 : 모바일 게임대표자명 :
31페이지 | 2,500원 | 2017.07.07
중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션
Report( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 )목 차1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료)2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버)3. 중일합작 FP 미제라
26페이지 | 2,000원 | 2012.07.18
온라인 게임의 미래1 서론2 시스템 분석4 트렌드 분석Content3 거시환경 분석 및 추동력 도출5 예측에 대한 평가6 미래 시나리오온라인 게임의 미래7 결론왜 온라인 게임인가?서론: 인터넷을 이용한 실시간 게임PC기반의 인터넷을 이용한 온라인 게임과이동기기를 이용한 모바일
47페이지 | 3,000원 | 2016.06.21
I. 서 론일본의 문화를 이해하는데 있어 수많은 방편들이 있겠지만 그중에서 게임이 가지는 의미는 남다르다. 만화나 에니메이션처럼 게임산업 쪽에서도 일본은 상당한 지위를 구축하고 있다. 전자산업의 대국이란 바탕아래 21C 산업의 대표격인 문화산업, 그 중에서도 게임산업에 쏟고있는 일본의 열
15페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
게임 시장2. 일본에서 인정받는 대항해시대3. MMORPG 게임의 새로운 도전자 대항해 시대 4. 항해자들은 누구인가.5. 대항해시대~!! 게임운영의 항해상 문제점은 없나?? Ready to sailStart to sail1. 대항해시대 미래 지향적 설계Try to sail
30페이지 | 1,700원 | 2006.01.17
[디지털 경영] SNS의 변천과 Business 활용 방안
게임을 즐기면서 인맥 구축 가능 해외 현황 - SNG 시장은 내년 미국에서 10억 달러 규모로 성장할 전망- 일본온라인게임협회(JOGA)에서는 올해 일본 게임시장 주요 트렌드 중 하나로 SNG의 성장을 뽑음 국내 전망 - 게임 업계에서 커뮤니티 형성 기능을 강조한 게임들을 출시 및 영역 확대 중 SNS 업계와
23페이지 | 2,700원 | 2010.11.24
게임은 어려워서 이해가 안됨해보기도 전에 못할 것이라고 생각함= 게임 이탈 현상으로 인해 일본게임 시장 축소닌텐도 게임기의 성적 부진더욱 복잡하고 화려한 게임을만들면 고객은 만족한다는 황금 법칙이 20년 지속 (고객이 질림)새로운 무언가가 필요*혁신 패턴의 분석(1)~1994 : 닌텐도와 세
21페이지 | 1,400원 | 2009.06.15
NHN의 글로벌전략성공사례목 차서론 – NHN의 연혁 및 제공서비스본론NHN 재팬NHN 차이나 일본과 중국에서의 전술방향결론㈜ NHN연혁1999 06. 네이버컴㈜ 설립 2000 07. 한게임커뮤니케이션, 원큐, 서치솔루션 등 3개사 합병 완료 09. 한게임재팬 법인 설립 11. 네이버재팬 법인 설립 200
21페이지 | 1,700원 | 2005.10.28
넥슨의 일본진출사례Ⅰ. 일본의 게임 시장의 특징1. 일본의 게임 산업1) 강력한 내수 시장2) 게임 산업의 부가 가치3) 게임 산업의 위상4) 게임업체의 선도적 역할5) 게임 인력 교육2. 일본의 게임 문화1) 게임에 대한 일본인들의 태도2) 게임을 즐기는 문화3. 일본의 온라인 게임 성장 가능성- 기존
10페이지 | 1,400원 | 2003.12.18