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산업의 전반적인 흐름 자체가 데이터 중심으로 넘어가고 있는 시점에서 데이터에 주력하는 것은 불가피한 상황이기 때문에, 사용자들의 데이터 사용량을 증대시키는 방향으로써 손실을 막아야 할 것이다.(3G망에서 100MB 사용 기준은 웹서핑 512page, mp3 스트리밍 다운로드 33곡, 동영상 vod감상 90분이다.)7
10페이지 | 1,200원 | 2013.03.20
산업을 일궈왔다고 할 수 있다. 현재 지상파 민간방송 TV는 127국이 운영되고 있는데 대부분 도쿄를 축으로 한 5계통의 키 스테이션과 네트워크 관계를 구축하고 있다. 이러한 중앙과 지방을 연결하는 네트워크 구축은 이미 1970년을 전후로 4계통이 완성되었으며, 뒤늦게 TV도쿄가 1980년대에 전국네트워
12페이지 | 5,000원 | 2013.08.04
산업이 성장하고 시장이 팽창함에 따라, 게임 비즈니스에서 마케팅 및 유통의 역할은 나날이 중요해지고 있습니다.넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있습니다. (넥슨 유저 커뮤니티, 다
15페이지 | 1,400원 | 2004.08.30
[국제경영] 엔씨소프트(NC SOFT) 아이온 터키 온라인 게임 해외진출전략
- 목 차 -1. 1-(1). NC SOFT 현황1-(2). 아이온 2. 2-(1). 개괄적 환경 2-(2). 터키의 경제적 환경2-(3). 터키의 법률적/문화적 환경3. 3-(1). 터키 IT 산업 동향3-(2). 터키 온라인게임 시장 4. 4-(1). 터키
20페이지 | 1,800원 | 2011.09.23
[운영관리] 델컴퓨터 SCM(Supply Chain Management) 사례조사
산업동향이 비슷하게 이루어지기 때문에 글로벌화가 적합하다. 이렇게 컴퓨터 산업의 특징에 관해서 살펴보았다. 다음으로는 컴퓨터 산업의 경쟁 강도를 포터의 5 Force 모델을 통하여 살펴보았다. ❍ 경쟁 강도1. 기존산업간의 경쟁PC산업에서 굴지의 경쟁기업들은 IBM, HP, Compaq처럼 강력한 기업들이
16페이지 | 1,400원 | 2005.02.03
국내 비디오 게임 시장 고찰 국내 비디오 게임 시장 고찰
산업에 적극 활용할 수 있을 것으로 기대된다. 전 세계 유저들이 사용하고 있는 MS사의 익스플로러, 윈도우즈, 오피스 등을 바탕으로 이 회사는 유저들의 브랜드 인지도와 충성도가 높고 막대한 자본과 그동안의 여러 성과들을 바탕으로 세계적 시장에 절대적인 위치를 확보함으로서 높은 신뢰를 얻고
36페이지 | 800원 | 2015.06.27
산업의 육성을 통하여 새로운 고부가가치산업으로의 확장을 꾀하고 있다. 문화콘텐츠 산업은 이러한 새로운 경제적 흐름에 부합하는 고부가가치산업이며, 이러한 콘텐츠 산업의 핵심으로 게임 산업이 부각되고 있다. 전춘복, ⌜3G모바일 게임에 대한 중국유저들의 이용의도에 미치는 영향⌟, 2008.06, p.9
22페이지 | 2,700원 | 2019.01.07
3D STUDIO3D 스튜디오한국의 온라인 컨텐츠 산업은 많은 발전을 이룩하여 왔다. 첫 째로는 온라인게임의 성장이요 둘째로는 다양한 컨텐츠 분야로 뻗어 나가기 시작 했다. 그에 따라 댜양한 비즈니스 모델을 선보였다. 무엇인가 이룩하는 것에 대한 열망과 또한 그런 컨텐츠에 익숙해 있는 한국 유저들이
4페이지 | 800원 | 2009.02.13
[국제경영] NC soft(엔씨소프트)글로벌 전략 -글로벌 전략의 수립, 전개 및 평가
유저들을 이끌고 있다. 그 결과 이미 전 세계적으로 온라인 게임 시장은 엄청난 규모로 성장하였고 이제는 Sony, Microsoft 등의 거대한 IT 기업들 역시 온라인 게임 시장에 서서히 손을 뻗치고 있는 실정이다.온라인 게임 산업은 일반적인 상품의 생산•판매와는 다른 성격을 띤다. 우선 온라인 게임 산업
22페이지 | 2,100원 | 2008.08.19
유저의 캐릭터보다 우월한 자신의 캐릭터를 통해 게임 속 세상에서 인정을 받으며, 타 유저의 부러움 및 주목을 받는 것입니다.가치적인 측면은 타 유저의 관심과 부러움에 의한 행복한 상태, 대리만족을 통한 성취감, 만족감, 자신감을 말할 수 있습니다.8엔씨소프트의 MMORPG는 소비자에게 커다란 재
17페이지 | 1,500원 | 2013.03.06