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산업이 성장하고 시장이 팽창함에 따라, 게임 비즈니스에서 마케팅 및 유통의 역할은 나날이 중요해지고 있다.넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있다.*국내외 유저 커뮤니티넥슨은 동시접
24페이지 | 1,800원 | 2005.07.18
산업의 활성화 도모o WiBro 및 기존 서비스의 시장경쟁 기능이 효과적으로 작동할 수 있는 유효경쟁환경 조성o 중복투자 완화를 유도하여 국가자원의 효율적 활용과 투자의 효율성 제고정부는 이러한 정책목표를 바탕으로 주파수이용의 효율성, 서비스 수익성, WiBro 시장 및 연관시장(초고속인터넷,
25페이지 | 2,600원 | 2007.01.17
[경영학원론] 게임산업분석-NCSOFT, 넥슨, 한게임
유저 만족도를 높인다는 전략이 매우 긍정적이다. ‘온라인게임 종주국’을 자처해온 한국은 2008년부터 온라인게임 시장 규모에서 중국에 추월당했다. 13억 인구의 중국이 정보화를 촉진하면서 이 분야에서 향유국을 벗어나 빠르게 개발 경쟁력을 키워가고 있는 것이다. 한국의 온라인게임은 중국에서
14페이지 | 1,400원 | 2011.03.28
유저들을 배제 할 수 없다 왜냐하면 XBOX의 성능을 진정으로 알고, 이 를 진정으로 XBOX를 일반인에게 선전할 사람들이 바로 가정용의 유저들이기 때문이다.③ 우리나라는 온라인 게임이 발전했기 때문에 온라인 게임을 할 수 있는 기능을 갖추고 있는 XBOX의 기능 최대한 부각시켜 온라인 게임 시장을 선
10페이지 | 1,400원 | 2005.03.02
산업의 발전-국내 PC 온라인 게임의 성장과 게임업체의 수입구조 변화-현재의 게임 시장과 수입 분석다가올 미래 트랜드 . Sea Food-캐쥬얼 게임의 주력화-모바일로의 확장-유저디자인형 게임의 증가-세계로의 진출Challange . Middle Course-대기업과 중소기업의 경쟁 심화-기술적 문제-수익모델의 변
19페이지 | 1,700원 | 2010.01.14
유저 입장에서는 이미 가지고 있던 게임기를 버리지 않는다면 이러한 호환이 그다지 문제될 만한 것은 아니지만. 그런데 SCE는 쇼킹한 발표를 해버린다. PS2는 PS의 게임들을 그대로 돌릴 수가 있는 것이다. 그 구현방식 자체도 상당히 깨는 발상에서 비롯된다. 하위호환을 염두에 두고 메인 CPU를 설계할
16페이지 | 1,700원 | 2004.01.25
메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
산업 등), 부분유료화, 부분현지화OSMU기존과는 다르게 온라인 게임 기반으로. 유저수가 1000만이 넘음. 초등학교 문구점을 통해서 문구상품 등을 판매. 만화책, 동화책. 월 20억 이상. (국내)전 세계 계정 수 1000만 돌파 예정을 했기 때문에 공격적 OSMU 계획. (해외)출판물. 팬시상품. 장난감. 생활용품. 닌
28페이지 | 3,000원 | 2017.03.14
산업의 한축으로 자리잡았다. 미국과 일본의 게임시장 규모가 우리나라 1년예산의 반정도인 20억불에 달한다고 한다. 그러한 가정용 게임시장이 1990년대 말 컴퓨터 게임의 급속한 성장으로 인해 규모나 유저의 수 면에서 많이 축소되었다. 그에 따라 가정용 게임시장을 주도하고 있는 일본의 소니 사에
29페이지 | 2,500원 | 2006.07.15
산업군에 연관되어 게임 홍보와 이벤트들을 통해, 기존유저들의 충성도를 강화시킨다.4.3 새로운 광고시장야구경기에서 전광판, 관객석 곳곳에 print된 홍보물들은 그저 야구경기를 즐기러온 관객들의 의식 속에 무의식적으로 자리 잡히고 그로 인해 기업 또는 제품의 광고효과를 얻는다. 이와 유사한
8페이지 | 1,100원 | 2011.09.23
인터넷 오픈마켓 옥션의 연혁, 인터넷 오픈마켓 옥션의 개발배경
유저 기업의 구매 시스템 미비와 고질적인 국내 사업관행 등의 구조적 장애물을 넘지 못하면서 좌초의 시련을 맞아야 했다. 희망은 불씨는 완전히 꺼졌는가? 아니다. 각 산업군이 지닌 온라인화의 혜택을 면밀히 검토해 기업에 실질적으로 제시한다면 장기적인 사업 성공의 가능성은 여전하다. 지난해
8페이지 | 5,000원 | 2016.03.01