레포트 (16,891)
온라인 게이머가 몇 날밤을 새워가며 게임을 하다 사망하고, 온라인 게임의 해악성을 우려한 영상등급물위원회가 리니지라는 인기 게임을 18세이상가로 등급판정을 하여 게이머들의 큰 반발을 사는 등 그 사회적 여파가 매우 심각하다. 게임을 무척 즐기는 한 사람으로서 이 같은 현실이 피부에 와 닿
3페이지 | 900원 | 2004.01.30
[통계학] 온라인 게임에 간접적으로 영향을 미치는 요인
온라인 게임에 대한 이용자와 개발업체의 선호도는 점점 증가할 것이다. 이러한 게임 이용자의 증가는 문화의 다양성을 증가함으로써 자신감을 얻게 되는 등의 긍정적인 면을 가져올 수 있다.그러나 게임에 대한 무조건적 몰입은 중독 증세를 야기하고 중독은 심각한 사회적 문제로 이어질 수 있다는
13페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대
사회적인 연결고리를 형성하는 역할도 하기 때문이다. 게다가 현재 한국은 게임 산업에서 세계적으로 주목받고 있는 국가다. 그 결과 한국의 게임 개발사들은 다양한 장르의 게임을 개발하고 세계 시장에서 경쟁력을 발휘하고 있다. 그러므로 이상 본론에서는 온라인 게임 라이프 스타일 유형 및 행동
3페이지 | 2,000원 | 2024.01.08
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등
게임시장의 큰 부분을 차지하고 있다. 그 중에서도 온라인 게임의 장르별 점유율 그래프를 통해서도 알 수 있듯이 MMORPG의 점유율은 타 장르에 비하여 독보적이라고 할 수 있다. MMO 게임 시장에서 괄목할만한 성장세를 보이고 있는 MMORPG는 수천 명의 유저가 동시에 하나의 가상 세계에서 사회적 경험을
14페이지 | 5,000원 | 2019.03.21
[심리행동] 청소년 온라인 게임 중독 -원인과 결과를 중심으로
게임을 하는 청소년의 심리 게임을 하는 청소년들의 심리▶ 정신적 문제가 온라인 게임으로 연결- 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD), 불안장애, 충동조절장애,사회성 결핍 등의 발달장애나 다른 정신적 문제가 있는 경우온라인 게임에서 긍정적 기능을 얻으려 하며 의존성을 지님▶사회적 고립감-
33페이지 | 1,900원 | 2012.05.03
[인터넷공간] 온라인 게임 중독의 실태와 중독 요인에 관하여
사회적 관계 형성, 여가 활용 등의 많은 혜택을 가지고 있고, 우리나라의 경우, PC방의 급속한 확산으로 일반인들에게 빠른 속도로 보급되었다. 그러나 인터넷 이용이 증가함에 따라 그로 인한 문제점 또한 증가하고 있는데, 그 중에서 사회 문제로 가장 많이 대두되고 있는 것이 온라인(On-Line)게임 중독
29페이지 | 3,400원 | 2007.03.13
온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대
사회적인 연결고리를 형성하는 역할도 하기 때문이다. 게다가 현재 한국은 게임 산업에서 세계적으로 주목받고 있는 국가다. 그 결과 한국의 게임 개발사들은 다양한 장르의 게임을 개발하고 세계 시장에서 경쟁력을 발휘하고 있다. 그러므로 이상 본론에서는 온라인 게임 라이프 스타일 유형 및 행동
3페이지 | 2,000원 | 2023.12.05
온라인게임 이용 현황 -한국콘텐츠진흥원에서 1,700명을 대상으로 조사 실시-현재 게임이용 비율 58.6%.-선호 플랫폼은 온라인게임.PRESENTATION국내 게임시장 규모2P온라인 게임이사회에 미치는 영향02o 온라인 게임의 순기능1. 재미와 즐거움2. 스트레스 해소3. 자아 존중감 - 대리 만족4. 사회적 욕
34페이지 | 1,900원 | 2012.09.05
[정보사회] 온라인게임 `리니지`와 음란물을 중심으로 본 정보사회의 문제점
온라인 게임 “리니지”의 사회적 문제점 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 7리니지의 PK(Player Killing)와 생명경시 풍조사회 문제화 된 아이템 거래리니지의 중독성과 유저들의 인간성 폐혜Ⅲ. 결 론참고문헌 및 음란물에 관한 일반 심의 기준Ⅰ. 서 론1. 정보화 시대의 도
15페이지 | 1,800원 | 2005.02.18
[취미와 예술 A형] MMORPG 온라인 게임 - 구별짓기 수단 역할을 하는 취미, 근거, 특성이나 사회적 배경, 그 취미를 사람들의 특성
게임은 네트워크 상에서 클라이언트가 통신망을 통해 호스트 컴퓨터(게임서버)에 접속한 후 다수의 플레이어가 동시에 실시간으로 진행하는 게임이라고 정의를 내린다. 엄명용이우현오준환(2006). 기업경영연구 연구논문: 청소년들의 온라인 게임 몰입 요인에 관한 실증연구: 개인적 재미와 사회적
5페이지 | 4,000원 | 2016.10.01
- A+ 레포트표지 덕성여자대학교
- ◆ 간호사 자기소개서 지원동기 및 입사 후 포부 합격예문모음 + 한글 이력서양식 간호사 자소서 지원동기 합격자소서 취업 이력서
- 금융산업 국내 금융시장 및 금융산업의 현황과 전망 및 나아갈 방향 제언 레포트
- 레포트표지 한려대학교
- 베트남시장 베트남시장에 대한 분석과 업체들의 진출전략 PPT자료
- 복지 소년소녀가정 지원사업
- 유아발달4A 유아기의 신체 발달의 특성을 설명하고 적절한 사례를 들어 설명하시오. 또한 유아기의 인지 발달의 특성을 설명하고 적절한 사례를 들어 설명하시오.
- 정신건강과간호 2016 교재 65쪽의 ‘스트레스 인식 일지’를 이용하여 지난 2주 동안 자신의 스트레스로 생각되는 것을 빠짐없이 가능한 모두 기록하시오 스트레스 종류 및 사건 강도 발생일 지속기간 관련증상의 항목을
- 중국의 동북아 정책과 우리의 대응 중국의 동북아 정책과 우리의 대응
- 최신병원서식 진료확인서 진단확인서 병원서식