레포트 (16,895)
[사회복지조사론] 학위논문에 활용된 설문지 분석하기 - 온라인게임 중독에 영향을 미치는
실태조사 | 미래창조과학부온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인 | 한국 경영정보학회 | 김범수 | 200510명중 3명 휴대전화 없이는 못살아 | 노컷뉴스 | 2011.6.9.청소년 인터넷-스마트폰 중독률 높아 | 아주경제 | 2016.05.09 청소년 복지론 | 박정란 | 양서원 | 2014교육학개론 | 한상길 | 공동체 | 2013
6페이지 | 2,000원 | 2023.01.10
[국제경영론] 온라인게임 중국시장 진출 성공사례와 실패사례
온라인 게임이다. 온라인 게임 산업은 개인 컴퓨터와 인터넷의 보급률이 계속해서 확대되어 가고 있는 세계적 추세를 생각해 볼 때, 무한한 잠재력을 가지고 있다고 생각한다. 컴퓨터 게임은 사회적 문제로 대두될 만큼 중독성과 흡입력이 강한데다가, 온라인 게임은 일반 오프라인 게임보다 훨씬 중독
15페이지 | 800원 | 2004.07.20
온라인 게임이다. 온라인 게임 산업은 개인 컴퓨터와 인터넷의 보급률이 계속해서 확대되어 가고 있는 세계적 추세를 생각해 볼 때, 무한한 잠재력을 가지고 있다고 생각한다. 컴퓨터 게임은 사회적 문제로 대두될 만큼 중독성과 흡입력이 강한데다가, 온라인 게임은 일반 오프라인 게임보다 훨씬 중독
20페이지 | 2,100원 | 2007.07.05
인터넷(온라인) 게임 여러분은 어떻게 생각하십니까?● 목차1. 서론2. 인터넷(온라인) 게임의 이해2-1) 인터넷(온라인) 게임의 정의 및 역사2-2) 인터넷(온라인) 게임의 종류 및 특징2-3) 온라인과 오프라인 게임의 비교3. 인터넷(온라인) 게임의 사회적 영향3-1) 인터넷(온라인) 게임의 긍정적인영향 및
5페이지 | 1,200원 | 2009.08.22
[졸업][경영정보] 온라인게임 이용 현황 분석과 게임중독에 대한 대응 방안
게임이 사회에 미치는 영향이 증대하면서 이제 게임은 더 이상 청소년들에게 놀이가 아닌 하나의 문화로 자리매김 하면서 이런 게임에 대한사회적 관심과 우려가 증가하였다. 특히, 온라인중독이 사회적으로 큰 문제화가 되면서 게임에 대한 지나친 몰입을 통해 나타나는 여러 가지 사회병리학적 문제
35페이지 | 4,100원 | 2004.10.17
게임을 성공적으로 끝내면 성취감과 자신감을 얻고, 네트워크를 통해서 많은 친구를 사귈 수 있다. 이 밖에도 청각과 시각을 충족시켜준다는 장점도 있다. 하지만 위의 게임의 긍정적인 영향에도 불구하고 게임으로 인해서 많은 사회적 문제가 나타난다. 신문에 따르면 올 들어 온라인 게임 중독 증가
24페이지 | 2,100원 | 2007.06.28
온라인 게임 산업 보안 -Auto-BOT 문제를 중심으로
온라인 게임 산업 보안: Auto-BOT 문제를 중심으로서론2000년대에 들어가면서 한국은 게임산업의 급속한 성장과 더불어 이용자 수의 폭발적 증가 및 사회적 확산과 함께 국내 게임 문화도 다양한 측면에서 법적정책적제도적, 그리고 실용성 있는 학술적 연구의 필요성이 제기되고 있다. 국내 게임산
19페이지 | 1,900원 | 2012.07.25
청소년인터넷 중독 청소년 게임중독 개입 인터넷중독의 정의 온라인 도박중독 채팅중독
사회적, 경제적, 정신적 장애현실세계 < 사이버 공간충동조절의장애 유발복합적 사회현상인터넷중독의 종류인터넷게임중독온라인도박중독채팅중독음란물중독정보검색중독① 인터넷상의 게임에 과도 몰두② 현실적인 요소의 불만 해소 → 대리만족인터넷중독의 종류인터넷게임중독
25페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
인터넷 중독 청소년 게임중독 충동조절 장애 온라인 도박중독 온라인도박
사회적, 경제적, 정신적 장애현실세계 < 사이버 공간충동조절의장애 유발복합적 사회현상인터넷중독의 종류인터넷게임중독온라인도박중독채팅중독음란물중독정보검색중독① 인터넷상의 게임에 과도 몰두② 현실적인 요소의 불만 해소 → 대리만족인터넷중독의 종류인터넷게임중독
25페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
[통계학] 온라인 게임 아이템 구매의사에 미치는 요인 분석
FILE:설문지.doc각 문항을 읽고, 귀하의 생각이나 느낌에 가장 가깝다고 생각되는 곳에 V표 해주십시오보기)전혀 아니다 보통이다. 매우 그렇다①②③④⑤⑥⑦1.귀하의 온라인 게임상의 아이템 구매의사를 알아보기 위한 질문입니다. (1) 온라인 게임상에서 필요한 아이템이 있다면 그 아이템을
21페이지 | 2,100원 | 2010.02.24