레포트 (16,892)
온라인 게임 산업의 현황과 전망 -차례-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ) 시대별 유행게임을 통해 본 한국온라인게임 시장의 변화1. 바람의 나라2. 스타크래프트3. 리니지4. 크레이지 아케이드5. 카트라이더6. 워크래프트7. 서든 어택8. 아이온ⅱ) 온라인 게임 산업의 문제점 제시1. 사회적 문제2
15페이지 | 1,400원 | 2010.01.14
[글로벌사례연구] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(NC soft사례)
온라인게임사에게 중요하다고 판단되는 현지화 전략을 생산측면과 마케팅 측면으로 나누어 고찰한다. 이와 같은 분석 및 고찰은 다음의 Ⅳ장과 Ⅴ장에서 제시될 전략대안 및 시사점도출에 대한 기본바탕이 될 것이다.3.1 평가시스템 엔씨소프트의 성장 (http://www.betanews.net/article/434992), (http://blog.naver.com
38페이지 | 2,800원 | 2010.01.13
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략가. 서론세계 어느 국가에서도 볼 수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의
6페이지 | 1,000원 | 2010.01.06
[매스미디어의권력과영향] 온라인 게임에 관한 분석 연구
온라인게임 이용시간이 과도하게 증가함에 따라 인터넷 중도그 폭 력성 증가, 사회성 결여 등의 사회적 문제가 발생할 뿐만아니라 수면시간 부 족으로 인하여 성장기 청소년의 건강에 악영향을 미치는 등 온라인게임으로 인한 부작용이 심각한 수준에 이르고 있는 실정임.따라서 심야의 특정시간대에
10페이지 | 1,400원 | 2009.12.10
1. 서론온라인 게임과 전반적인 효과에 대한 문제 제기2.본론1)온라인 게임이란 무엇인가?2)온라인 게임의 성장 배경과 현주소가. 스타크래프트와 리니지나. PC방의 보급다. Inter-activity3)온라인 게임의 특성가. 온라인 게임의 속성과 인간욕구나. 온라인 게임의 차별성4)대중문화로서의 온
24페이지 | 2,300원 | 2009.11.26
[매스컴] 온라인 게임`마비노기`의 이용과 충족에 대한 연구
온라인게임 이용자의 중독적 이용에 관한 연구 :온라인게임 리니지 이용자 의 이용유형에 따른 충족욕구를 중심으로. 서울: 연세대 대학원. 송미선(2009), MMORPG에서의 사회적 네트워크 기반 사용자 스토리텔링 - 「월드오브워 크래프트」,「마비노기」를 중심으로, 서울: 한국콘텐츠학회 위정현(2005),
31페이지 | 2,400원 | 2009.11.26
[청소년 교육개론] 온라인 게임이 청소년 자아정체감에 미치는 영향
청소년 교육개론사이버 세계와 또 다른 자아‘온라인 게임이 청소년의 자아정체감 혼란의 근본적인 원인이 되는가?’-목차-1. 주제 선정 - 연구의 목적과 필요성2. 이론적 배경1) 정체성의 정의2) 사이버 공간에서의 자아와 정체성3) 청소년의 정체성형성에 있어 사이버 상의 활동의 중요성3. 조
22페이지 | 2,000원 | 2009.11.09
온라인 게임을 접할 수 있는 기회가 늘어나고 매출액도 증가할 수 있었다.3)개발현황온라인 게임 개발은 과거의 퍼블리슁 위주에서 자체 개발로 전환하고 있다. 2006년 중국에서 서비스 된 온라인게임 수는 약 222개이며 그중 중국의 개발업체는 154개로 한국 온라인 게임 개발사 50여 업체와 비교하여 약
6페이지 | 1,100원 | 2009.11.04
[글로벌기업사례] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(Ncsoft 사례 연구)
온라인게임사에게 중요하다고 판단되는 현지화 전략을 생산측면과 마케팅 측면으로 나누어 고찰한다. 이와 같은 분석 및 고찰은 다음의 Ⅳ장과 Ⅴ장에서 제시될 전략대안 및 시사점도출에 대한 기본바탕이 될 것이다.3.1 평가시스템 엔씨소프트의 성장 (http://www.betanews.net/article/434992), (http://blog.naver.com
37페이지 | 3,100원 | 2009.08.22
온라인 게임 산업 목 차 1. 온라인 게임 산업1.1. 온라인 게임의 등장과 특징1.2. 온라인 게임 산업의 시장 규모1.3. 온라인 게임의 종류1.3.1. MMORPG 게임의 정의1.3.2 MMORPG 게임의 시장점유율 1.3.3. MMORPG 게임 산업의 특성1.3.4. MMORPG 게임 수익모델과 경쟁전략1.3.5. MMORPG 게임에서의 IT 기술2. 온라인 게임
12페이지 | 1,400원 | 2009.08.18