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[심리행동] 청소년 온라인 게임 중독 -원인과 결과를 중심으로
청소년 온라인게임중독-원인과 결과를 중심으로Ⅰ. 서론급격한 컴퓨터의 보급과 정보통신의 발달은 자료 축적이나 관리의 차원에서 전 세계적으로 시간적, 공간적 제약이 없는 인터넷 문화를 창출하는 단계로 이어져 왔다. 이러한 사회적 흐름은 청소년에게도 큰 영향을 끼쳐 인터넷상에서 그들만
17페이지 | 1,700원 | 2012.05.03
On-line Game Industry목 차서 론온라인 게임의 수명주기온라인 게임의 역사온라인 게임의 특징시장 점유율한국 온라인 게임의 현주소온라인 게임의 사회적 상황온라인 게임 시장 상황기업 소개 – NC소프트회사연혁SWOT 분석NC소프트의 게임들리니지 Ⅰ 란리니지 Ⅱ 란길드워란NC소프
39페이지 | 2,000원 | 2007.08.29
1.서론1-1.연구주제온라인게임(MUD) 중독의 폐혜1-2.연구 선택 배경 및 목적우리의 일상생활에서 인터넷의 사용은 일반화를 넘어 필수가 되었다. 이에 맞춰 오락문화도 인터넷을 통한 문화가 발달되는데 그것이 바로 온라인게임이다. 온라인 게임은 일상생활을 스트레스를 해소 시켜주는 수준을 넘어
8페이지 | 1,400원 | 2005.09.23
온라인 게임의 선정성 문제점을 가지고 있다. 스마트폰과 온라인 게임의 목적은 많은 사용자를 창출하여서 이익을 얻는 것이다. 사람들의 관심, 흥미를 끌기 위해서는 더욱 자극적으로 이목을 끌어야 한다. 해당 과정에서 청소년들은 선정적인 매체에 접근을 하게 된다. 문제는 여기서 그치는 것이 아
5페이지 | 2,000원 | 2023.02.09
2000년대 초반 한국 게임산업 시장의 변화 -패키지게임의 시대에서 온라인게임 시대로의 전환
온라인게임으로 여기는 것을 당연시하게 되었다. 현 IT시대에 게임 산업은 우리나라의 주요한 경쟁 부분이다. 본 리포트의 목적은 한때 선풍적인 인기를 끌었던 패키지게임 산업이 쇠퇴한 이유와 인터넷의 등장과 함께 나타난 온라인게임이 끊임없이 인기를 얻는 추세를 파악하고 이 현상이 사회적으
11페이지 | 1,400원 | 2010.08.07
미디어와예술 기말 레포트주제: 국내온라인 게임의 현황과 발전 방향연구목적 -시대의 새로운 미디어인 온라인 게임이 가지는 특수성 사회적 파급효과와 문제점 그리고 문제점대한 대책을 알아보며 그 발전 방향을 예상해본다.목차1.온라인게임의 등장1-1 게임산업의 변천1-2 온라인게임의 정의1-
8페이지 | 1,200원 | 2005.02.03
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길
온라인게임은 엔터테인먼트 산업 성격과 전자 산업이 통합된 종합 산업이다.또한 부가가치가 높고 창의적인 아이디어를 필요로 하는 산업이다. 문화적으로 보았을 때 게임은 말, 그림, 소리, 움직임 등의 구성요소와 컴퓨터 기술이 종합된 놀이 문화이다. 사회적으로는 게임에 내재한 중독성으로 부가
17페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
REPORT「청소년과 온라인게임」목 차Ⅰ. 서 론 ․ 1Ⅱ. 본 론 ․ 2Ⅰ. 온라인게임의 개념 ․ 21. 온라인게임의 정의 . 22. 온라인게임의 역사 . 43. 온라인게임의 분류 . 84. 온라인게임의 특징 . 135. 온라인게임의 특성 166. 온라인게임과 청
73페이지 | 5,200원 | 2006.11.01
[레저관광심리학] 청소년 온라인 게임 중독과 내,외적 요인의 상관관계
온라인게임 이용에 관련하여 중독에 관한 문제가 큰 이슈가 되고 있다. 온라인 게임중독은 개인적, 가정적, 사회적 문제를 초래한다. 지나친 게임사용으로 인해 일상생활에 지장을 초래하고 가족 간의 갈등, 대인관계 부적응, 학교생활의 어려움 등 다양한 문제를 일으키며 각종 비행 및 범죄와 연류 되
11페이지 | 1,400원 | 2011.04.12
[인터넷온라인게임 마케팅] 아이템 판매사업(주) Itembay(아이템베이) 마케팅
온라인게임을 즐기는 과정에서 거쳐가는 통과의례거나 선택사항일 뿐이다. 이러한 사회적 분위기가 아직 무르익지 않았으므로 아이템거래에 대한 구체적인 법적 제도 역시 마련되어 있지 않다. 시간이 지나 이러한 부분이 정비된다면 아이템시장에 진입하는 고객의 수는 큰 폭으로 증가할 것으로 예
21페이지 | 1,800원 | 2006.03.24
- A+ 레포트표지 한경대학교
- A+ 레포트표지 한라대학교
- A급 - 레포트표지 세명대학교
- REPORT 전주교육대학교
- 간호이론 간호이론A형 압델라의 21개 간호문제목록 적용-주어진 이론에 대해 간략히 정리 사례대상자를 선정한 후 인구사회 및 생활습관특성 기술 중요 개념을 적용하여 대상자 사정 사정에 따른 간호문제와 중재안 기술 결론
- 레포트표지 서울과학기술대학교
- 레포트표지 영동대학교
- 부모교육 맞벌이가족의 특성과 맞벌이가족의 문제 및 맞벌이가족 자녀의 자녀교육 지침
- 심리학 대인관계 심리치료 성격장애 강박 편집 의존 사회적 상황과 대인관계 영역에 관련된 세가지 이상의 사례들을 적용하여 분석
- 환율변동 환율 변동