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글로벌 기업 사례 보고서- 엔씨소프트(NC SOFT) -목 차Ⅰ. 서 론1. 온라인 게임 산업의 특성2. 엔씨소프트 선정 이유Ⅱ. 본 론1. 기업개요(1) 엔씨소프트 소개1) 연혁2) 사업내용(2) 국내성공 요인(3) 해외진출 현황2. 미국시장 진출의 분석과 고찰(1) 미국 게임시장 현황 및 사용자 특성(2
26페이지 | 2,300원 | 2009.08.03
온라인게임 업체문화산업진흥기금의조성 및 융자사업게임수출진흥에 관한 지원사업영상물 등급위원회의 게임물 등급분류높은 인터넷 보급율→인터넷 이용자수 증가PC방 놀이문화게임의 중독성IT 기술력의 향상Company Name : (주)엔씨소프트C.E.O : 김 택 진Established : ‘97. 3. 11Capital : 94억원P
21페이지 | 1,600원 | 2006.01.24
온라인 게임 등을 개발 및 서비스 하고 있음.(2) 기업 설립배경1) 여러 사람이 즐겁게 생활할 수 있는 엔터테인먼트 환경을 제공2) 전 세계에 제대로 수출할 수 있는 소프트웨어의 개발3) 소프트웨어 중 가장 창의력이 요구되는 일, 즉 게임의 개발(3) 연혁 1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비
11페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[국제경영] NCSOFT(엔씨소프트)의 글로벌경영 성공사례
엔씨소프트는 1998년 11월 대표상품인 리니지를 개발하고 상용화를 시작하며 국내 최초의 온라인 게임을 출시함과 동시에 온라인 게임의 대중화 시대를 열게 되었고 99년에는 리니지의 국내 최초 동시 접속자수가 10,000명을 돌파하는 등 게임유저들 사이에서 폭발적인 인기를 누렸다. 이는 전국적인 인터
11페이지 | 1,800원 | 2013.02.04
[국제경영] 엔씨소프트 NC SOFT의 해외 시장 진출전략 -아이온 AION을 중심으로
엔씨소프트가 2004년 리니지를 서비스화 했을 때도 걸림돌로 작용했다. 하지만 다른 지역보다 압도적으로 게이머 인구가 많은 것은 물론, 지속적인 경제 성장으로 초고속 인터넷 인프라와 온라인게임 사용자들이 앞으로도 계속 확산될 것으로 예상되므로 중국은 엔씨소프트에게 단연코 매력적인 시장
23페이지 | 2,100원 | 2010.10.01
[온라인게임]국내게임시장 NC SOFT 소개및 리니지 마케팅 전략
온라인 게임PC게임아케이드 게임비디오 게임모바일 게임1997. 03 - 엔씨소프트 창립12 - 美 마이크로소프트사와 솔루션 파트너1998. 09 - 리니지 국내 서비스 개시1999. 04 - 한국전자통신연구원 등 그룹웨어 공급계약2000. 07 - 코드닥 상장 리니지 대만 서비스개시08 - 美 현지법인 “엔씨인터랙티브”설
13페이지 | 1,200원 | 2004.04.22
1. 엔씨소프트 소개업 종온라인 게임 개발 및 서비스대표이사김택진본사소재지서울시 강남구 삼성동 157-33 옥산빌딩글로벌네트워크한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국직원수3,000명(본사, 해외지사 포함, 정규직원 기준)주식등록2000. 7. 7(KOSDAQ)자본금약 100억 원홈페이지www.ncsoft.co.
12페이지 | 1,500원 | 2010.09.20
엔씨소프트가 초기에 벌인 일들이다. 엔씨소프트는 1998년 ‘리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신했다. ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다. 이어 2003년 3월에는 증권거래소에 상장됐다. 이후 ‘리니지2’, ‘길드워’ 등으로 국내외 온라인
18페이지 | 2,000원 | 2011.12.10
엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온은 롤플레잉 온라인 게임으로써
19페이지 | 1,700원 | 2011.05.25
온라인 게임에서 채용하지 않았던 PK(플레이어 킬)를 도입했고 마음이 맞는 사람끼리 조직을 형성할 수 있도록 했다. 또 피라미드 구조로 이루어진 아이템 제도도 한 몫 단단히 했다. 한편, 사용료를 최종 사용자가 납부해야 한다는 고정 관념을 깼다. 엔씨소프트는 PC방의 폭발적인 성장세를 예측, PC방
14페이지 | 1,400원 | 2011.05.25
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- 레일리의 소매중력법칙 수정 허프모델 유통관리사란 유통관리사 시험에 관한 정보 소매인지별 유형 도심입지 CBDs 입지와 소매전략 입지영향인자 상권과 상권분석 상권변화조사 내점객과 상권조사 MNL
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