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[국제경영] 액토즈소프트 중국진출 성공요인 및 나아갈 방향
온라인 게임 사상 처음으로 동시 접속자 60만이라는 경이적인 기록을 세운 기업.중국 제1기 온라인게임 대회(2002년)에서 천년(千年)‘과 ‘미르의 전설2’이 『최고의 게임상』수상. ‘미르의 전설2,3’, ‘천년(千年)’이 중국 온라인 게임 market share 60%이상 차지.*액토즈(ACTOZ)소프트*-넥슨, 엔씨소
28페이지 | 2,400원 | 2004.07.20
엔씨소프트의 기업 연혁1997. 3 (주)엔씨소프트 창립 1998.12 「리니지」국내 온라인게임 최초 동시접속자수 1천 돌파 2000. 5 미국 현지법인 「엔씨 인터렉티브」 설립 2001. 5 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 2001. 8 코스닥 최우수 공시법인으로 선정 2002.12 2002
17페이지 | 800원 | 2019.05.13
[경영학] 엔씨소프트(NCSOFT)내, 외부 환경 분석 및 전략도출
엔씨소프트는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술과 서비스 역량을 보유한 온라인 게임 글로벌 리더이다. 온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급을 하며, 주된 사업은 게임 소프트웨어 개발과 퍼블리싱 이다. 1997년 설립되어 보편적인 인터넷 기반의 온 라인 게임을 국내 최초 개발, 대중화를 이
25페이지 | 1,800원 | 2011.09.08
엔씨소프트 설립 1998 09 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시 12 「리니지」온라인게임 국내 최초 동시접속자수 1천 돌파 2000 07 「리니지」 대만 상용서비스 개시 08 美 현지법인 「엔씨인터랙티브」설립 2001 200105 「리니지」 미국 상용 서비스 개시 05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼
22페이지 | 2,100원 | 2003.09.27
[인터넷게임기업] 인터넷게임 `webzen`웹젠 기업분석
1. 기업소개(1) ‘WebZen’의 Product – ‘MU’‘MU’라는 게임을 해 본적이 있는가? 아니 게임을 좋아하지 않더라도 ‘WebZen’ 이라는 기업은 알고 있을 것이다. 이름 없는 벤처기업으로 시작해서 ‘MU’라는 게임을 선보인 후, 온라인 업계 1위인 엔씨소프트의 ‘리니지’와 맞먹는 정도의 명성을 얻으며
32페이지 | 2,100원 | 2005.02.03
[마케팅] CJ그룹 및 CJ 경쟁사 점유율 매트릭스 분석
엔씨소프트(리니지)온라인 인터넷 게임시장은 2001년 엔씨소프트의 등장과 함께 매년 30%이상의 꾸준한 성장보이고 있으며 현재는 중국, 동남아, 미국 등 새로운 해외시장의 등장과 함께 지속적인 성장이 예견되는 사업 분야이다. 현재는 엔씨소프트의 리니지, NHN의 한게임, 넥슨과 함께 CJ인터넷의 넷마
10페이지 | 1,200원 | 2006.09.25
[경영분석] 엔씨소프트 vs 웹젠(WEBZEN) 재무분석
엔씨 소프트와 웹젠은 우리나라 온라인 게임을 대표하는 기업 들이다. 두 기업은 온라인 게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화현상을 만들어 내었다. 두 기업 모두 Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG)를 주요사업으로 하여 한국 온라인게임의 수준을 한 단계 끌어올렸다
48페이지 | 3,400원 | 2007.01.26
엔씨 소프트(리니지-온라인 게임), 타프 시스템(대물 낚시광-CD-ROM)의 사 례에서 보면 알 수 있듯이 우리나라도 해외 시장 개척에 충분한 잠재력 및 진출 선례도 가지고 있으며 이에 대한 수익 또한 매우 괄목할 만 합니다. 뿐만 아니라 아직 온라인 게임의 미개척 분야는 실로 방대하며 이에 대한 우 리나
15페이지 | 1,600원 | 2004.08.19
온라인 게임시장의 부동의 1위이자 강력한 라이벌인 엔씨소프트가 거의 전담하다시피 하던 곳이라는 점에서 의문점을 제기해볼 수 있겠다. 따라서 이번 프로젝트에서 우리는 넥슨의 핵심역량과 전략적 시사점을 파악하고, 신제품 출시가 성공하기 위한 비즈니스 모델을 제안하고자 한다. Ⅰ. 서론1.
30페이지 | 2,100원 | 2006.02.02
[국제경영] NC소프트의 국내시장 및 해외진출 성공 분석
NC소프트의 국내시장 및 해외진출 성공 분석목차Ⅰ. 서론1. 세계 게임시장 현황2. 국내 게임시장 현황Ⅱ. 본론1. 국내 온라인 게임의 배경과 그 발전 모습가) 국내 패키지 게임의 미흡한 기술수준 및 완성도나) 정부의 초고속 인터넷 사업다) 온라인 게임의 장점2. 기업소개가) 엔씨소프트사?나)
28페이지 | 2,400원 | 2011.02.07