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엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내/외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스센터로서의 역할을 동시에 수행하고 있다. 엔씨소프트는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 거듭나기 위해 적극적으로 세계무대에 진출
22페이지 | 2,000원 | 2005.02.03
온라인 게임산업에서 매출액, 회원수, 시장점유율을 기준으로 1위 기업이며 종합 엔터테인먼트 온라인 회사를 지향하는 기업이다.2. NC소프트 선정 이유- 이번에 엔씨소프트를 선정한 이유는 온라인 게임 시장이 급격히 상승하는 시점에서 벤처라는 부분에서 많은 회사들이 진출을 하고 있다. 이런 시
16페이지 | 1,700원 | 2005.06.20
엔씨소프트의 지속가능한 성장 경영전략 제안-엔씨소프트 소개-김택진 사장 성공 스토리목차세계 최고의 온라인게임 개발 기술서비스 역량 보유 온라인게임 글로벌 리더엔씨소프트김택진 사장 소개이찬진 사장과 아래아 한글을 개발벤처의 꿈송재경 사장과 엔씨소프트를 창업 ‘리니지’
21페이지 | 800원 | 2019.05.13
[해외지역경제] 우리나라 게임산업의 현황과 문제점과 발전방향
온라인 게임과 모바일 게임 그리고 비디오 게임 개발에 주력하고 있다.어스토니시아 스토리, 포가튼 사가, 강철제국, 악튜러스, 화이트 데이 -> 카툰레이서(온라인), 어스토니시아 스토리(모바일)b. 온라인 게임 - 넥슨에서 개발한 최초의 온라인 그래픽 MMORPG 게임인 바람의 나라와 엔씨소프트의 리니지
10페이지 | 1,400원 | 2009.06.12
온라인게임시장중국의 인터넷 환경중국내 온라인 게임경쟁 현황중국 온라인 게임시장 규모중국내 온라인게임 시장중국의 인터넷 현황중국내 온라인게임 시장중국 온라인게임 시장규모중국내 온라인게임 시장중국내 온라인게임 경쟁현황중국진출한국기업사례 엔씨 소프트 (NC Soft)넥슨
27페이지 | 2,100원 | 2010.12.28
엔씨소프트의 기업사례 분석(www.ncsoft.co.kr)< 목 차 >서론온라인 게임이란? 온라인게임산업의 현황 연구목적 및 업체선정 이유본론엔씨소프트의 사업소개엔씨소프트의 경쟁전략 분석마이클포터의 산업구조 분석경쟁자 분석SWOT분석마이클퐅의 가치사슬 분석엔씨소프트의 기업전략BCG 포트폴
27페이지 | 2,300원 | 2003.12.02
온라인게임의 긍정적 요소가 고객충성도에 미치는 영향에 관한 연구- 카트라이더사례
온라인 게임산업은 1998년 엔씨소프트의 리니지의 성공을 기점으로 급속도로 성장하기 시작하여 현재 어린이부터 성인 층에 이르기까지 다양하게 인기를 누리고 있다. 한국 첨단 게임산업협회의 연구조사에 따르면, 2003년 국내 온라인게임 시장규모가 총 9863억원에 이르며 지난 5년간 1000배의 성장을 거
18페이지 | 2,100원 | 2005.06.22
1. 엔씨소프트 소개1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국 게임대상 대상을 수상하였다. 2000년 5월 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive), 2001년 5월 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립하였으며 12월 산업자원부가 선정한 세
21페이지 | 3,000원 | 2007.06.29
Contents01선정동기02기업분석03 마케팅분석04중국진출사례06결론00 contents01 선정동기02기업분석03마케팅분석 04중국진출사례05결론엔씨소프트 00 contents01 선정동기02기업분석03마케팅분석 04중국진출사례05결론엔씨소프트선정동기온라인게임 산업 IT기술의 급속한 발전-최근에
15페이지 | 1,400원 | 2010.01.15
[경영정보, 사업계획] 게임사업계획서(가칭 : 마루온라인)
온라인 게임시장에 다가서는데 한 몫 할 것이다. 또한 국한된 게임시장에서 벗어나 보다 넓은 온라인 게임 시장을 향한 개발이 필요하다.1-2. 국내 온라인 게임의 현황MMORPG분야에서 엔씨소프트는 리니지, 리니지2를 기반으로 매출액 규모에서 1위를 지속적으로 유지하고 있고, 웹젠은 뮤를 바탕으로 매
12페이지 | 1,000원 | 2008.11.03