레포트 (1,181)
온라인게임 업체들의 활발한 개발- 엔씨소프트의 리니지가.국내게임시장게임 산업 시장가.국내게임시장http://search.ytn.co.kr/searchview.php?mcd=0105&jkey=20040605191835146004년 6월5일자 YTN보도 입니다.게임 산업 시장나. 국외게임시장게임 산업 시장미국- 세계게임시장 주도.- 자본과 영상, 영화 등의 풍부
30페이지 | 2,400원 | 2011.01.19
온라인 게임의 대명사라고 할 수 있는 엔씨소프트의 ‘리니지’ 시리즈와 감자 스낵의 대명사 ‘프링글스’와의 연계 마케팅은 대표적인 예. 과자에 조금이라도 관심이 있는 게이머라면 ‘프링글스’의 과자 통에 ‘리니지’ 그림이 새겨져 있던 것을 어렵지 않게 볼 수 있었을 것이다. ‘프링글스’
19페이지 | 1,700원 | 2010.04.16
엔씨소프트사의 MMORPG게임(다중접속역할수행온라인게임)인 리니지게임을 하다가, 소위 쫄쫄이 프로그램이라는 게임보조프로그램을 사용하다가 피고 게임사에게 적발이 되어 이들의 게임계정이 영구이용정지 되었다. 위와 같이 원고들의 게임계정이 모두 영구압류(영구이용정지)가 되어 이에 원고들
12페이지 | 1,400원 | 2011.01.11
온라인 게임개발사 - 엔씨소프트, 넥슨 ③ 게임포탈 - NHN(한게임), 넷마블 ④ 커뮤니티 - 다모임 ⑤ PC방 프랜차이즈 - 사이버리아, 게토코리아 2. 인터넷 게임시장분석.2. 인터넷 게임시장분석.2. 인터넷 게임시장분석.3. 자사 분석.넷마블에 이어 두 번째로 이용자 수가 많은 게임 사이트 70%의 아바
34페이지 | 1,800원 | 2005.08.12
온라인우표제채팅,아바타게임엔씨소프트게임빌웹젠리니지게임,고스톱게임,아바타게임요리메뉴판닷컴요리,식자재방송SBSi방송물컨텐츠2. 본 론2.1. 국내 디지털 컨텐츠 시장의 전망그림에서 보듯이 국내의 경우에도 연평균 64%의 성장률로 2003년에는 1조 7,810억 원의 규모가 될 것으로 전망
11페이지 | 1,300원 | 2006.03.13
Lineage를 위하여-중국진출1.진출배경 리니지는 지금 정점에 와 있습니다. 리니지의 인기가 언제까지 지속 될지는 미지수에요. -게임 브릿지 유형오 사장 지금 상태로라면 2년 후에도 엔씨 소프트라는 회사가 계속 존재할지 의문이 들기도 합니다. 우리가 선점 했다고 믿었던 온라인 게임 분야도 이
9페이지 | 1,400원 | 2005.04.29
엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있음. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온은 롤플레잉 온라인 게임으로써
23페이지 | 2,300원 | 2015.03.29
온라인게임 쪽으로 진출했는데 이와 같은 관심으로 인해 온라인게임은 최근 전반적인 경기 침체에도 불구하고 폭발적인 성장세를 유지하고 있다. ․인터넷 비지니즈 - 엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를 추구하고 있다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율
7페이지 | 500원 | 2006.10.18
[기업윤리] 게임의 사회 문제에 대한 기업의 책임 -엔씨소프트 사례를 중심으로
온라인 게임 회사중, “우리가 젊은이들을 골방에 가둬뒀다. 이 젊은이들이 탁 트인 그라운드로 뛰어나와 호연지기를 기르게 하고 싶다.”는 말로 최근 프로야구 제 9구단을 창단한 엔씨소프트가 떠올랐다. 과연 그들의 말대로 젊은이들을 골방에 가둬둔 엔씨소프트는 비윤리적인가에 대해 궁금하게
19페이지 | 1,900원 | 2012.07.25
온라인 대중매체를 통해 노출된다. 온라인과 오프라인의 경계가 없다. 한 게임업계 관계자는 “게임을 즐기는 사람이 가요를 듣는 경우는 많아도, 반대로 가요를 듣는 사람이 게임을 즐기는 경우는 상대적으로 적다”고 말한다. 엔씨소프트는 온 오프라인의 경계를 허물기 위한 시도를 했다. 2010년 HYP
29페이지 | 2,400원 | 2011.08.18