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파괴력 있는 브랜드를 갖게 됨.이를 통해 업계에서도 엔씨소프트(리니지)와 웹젠(뮤)를 제치고 게임 포털1위 선정.!265억원2000년289억원2001년513억원2002년657억원2003년1112억원2004년 연간 총 매출액 변화출처 : Economy 21 . NO.241 2005. 3.22 , NO.241Kart Rider 성공사례 분석Kart Rider 성공사례 분석
23페이지 | 1,600원 | 2005.08.16
엔씨소프트 87,350,140 3,643,240 2,452,190 6,095,4306 키움닷컴증권 1,534,000 70,930 44,470 115,400 08월 HR아웃소싱7 농수산물유통공사 4,131,940 186,990 79,920 266,910 전체 이익표8 유한킴벌리 5,592,000 258,060 203,510 461,570 총파견비9 티엔티익스프레스 25,300,070 722,450 290,584 1,013,034 343,712,59210 동양시스템즈 6,400,000 272,630 185,810 45
37페이지 | 1,800원 | 2005.08.16
[국제경영] Nc소프트(엔씨소프트)와 sina(중국시나닷컴)와의 전략적제휴
과 목:기술 경영제출일:2005.5.18Nc-Softꋮ Nc Soft 연혁 1997.03 (주)엔씨소프트 창립1998.09 온라인게임 리니지 한국사용서비스 시작.12 리니지 ’98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)2000.05 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive) 설립.07 코스닥 등록.12 리니지 국내 최초 동시접속자수 10만
15페이지 | 1,700원 | 2005.08.16
[국제경영](주) NC SOFT(엔씨소프트)의 중국진출사례 분석
온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시 12 「리니지」 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부) 1999 12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1만 돌파2000 07「리니지」 대만 상용서비스 개시 08 美 현지법인 「엔씨인터랙티브」설립 10 2000 벤처기업 대상「중소기업 특별위원장상」 수상
15페이지 | 1,600원 | 2005.08.16
[마케팅] 온라인게임 `넥슨` 성공요인분석-카트라이더 중심으로
온라인 게임 시장에서 뒤쳐지게 되었다. 하지만 크레이지 아케이드라는 캐주얼 게임으로 시작하여 메이플 스토리, 카트라이더 등의 게임으로 급성장을 하며 온라인 게임 시장의 리니지의 엔씨소프트와 1,2위를 다투게 되었다. 이렇게 성공을 거둘 수 있었던 넥슨의 성공 요인과 수익 모델 및 문제점 그
14페이지 | 1,600원 | 2005.08.12
[서비스기업사례조사] NC SOFT(엔씨소프트)서비스경영
엔씨소프트는 이런 변화의 전방에서 차세대 문화를 상상, 구현하고 있음회사개요 – 비전과 목표‘Flying to WORLD‘로 요약되는 비전온라인 게임과 모바일 서비스, 과금체계, 월드 서비스센터를 포괄하는 새 비즈니스 모델온라인 게임을 통해 또 하나의 세상을 세계 속에 창조하겠다는 이상을 표현글
34페이지 | 1,800원 | 2005.08.12
온라인 게임이 정식 유료화 되어 있으며 약 96개의 온라인 게임이 공개, 비공개의 형태로 베타서비스 되고 있다. 이러한 온라인 게임은 그 형태에 따라서 여러 분류로 나뉠 수 있다.① 패키지 유통회사 - 한빛, 써니YNK② 온라인 게임개발사 - 엔씨소프트, 넥슨 ③ 게임포탈 - NHN(한게임), 넷마블④ 커뮤
25페이지 | 2,400원 | 2005.08.12
온라인 게임 대회를 활성화 시켜 고객의 참여를 유도한다.3. 최종 IMC 전략 도출- I M C -온가족이 즐길 수 있는 온라인 게임“카트라이드”Ⅳ. 일 정 표7월 31일 한국 ->시애틀 오후 3시출발-> 오후 5시도착숙박: 84 Union Street,Seattle ,HI-Seattle 호스텔(7월31일~8월2일)8월 1일 엔씨 소프트
15페이지 | 2,400원 | 2005.08.12
[생산관리] 온랑니게임 넥슨 프로세스 서비스(Process Service)
온라인 게임분야의 1위 기업인 엔씨소프트와 차별화를 두고 있지만 여기에 따른 장단점이 나타나 있다. 우선 엔씨소프트는 SYSTEM 관리체제를 운영하면서, 일률적으로 정해진 시간에 한하여 고객들에게 불편한 서비스나, 오류들을 받고 있다. 하지만 이에 반해 넥슨은 정해진 시간 없이, 고객관리 운영
16페이지 | 1,600원 | 2005.08.02
[기업분석사례] 넥슨 NEXON조직구성원의 만족도 조사
온라인 게임업체 매출액의 2위와 온라인 게임업체 1위의 시장장악 회사로 성장시켰다.하지만 넥슨이 앞으로 가야 할 길은 멀다. 경영학자 짐 콜린스는 ‘좋은 기업을 넘어 위대한 기업으로’라는 저서에서 위대한 기업들은 결코 한순간의 혁신이나 경영 전략이 아니라 일관된 전략을 꾸준히 추진해 한
29페이지 | 2,000원 | 2005.07.25