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[글로벌전략] 닌텐도(NINTENDO) 성공 사례 분석
게임기를 상점에 보내주고 물건이 팔리면 돈을 받기로 하는 특단의 조치를 취해야 했다. 이를 통해 상품이 같아도 마케팅 방식은 달라야 한다는 것을 알 수 있다. 유통적인 측면에서 일본에서는 제조업체의 힘이 강하지만 미국에서는 유통업체가 주도권을 가지고 있다. 이는 미국이라는 나라에서 워낙
13페이지 | 1,400원 | 2011.11.02
[언론영상학] 게임의 OSMU화 사례 및 성공, 실패원인 분석
게임기인 ‘아타리 2600’가 미국 ‘아타리(ATARI)’사에서 개발됨에 따라서 본격적인 게임의 중흥기가 시작되었다. (물론 최초로 성공한 상업적 게임은 같은 ‘아타리’사에서 개발한 탁구게임이라 할수있는 ‘퐁’이였고, 이 ‘퐁’게임을 할수 있게 하는 가정용 오락기 역시 개발되었다. 하지만 이 ‘
19페이지 | 1,700원 | 2011.09.30
[국제경영] 장난감 사업군에서의 닌텐도와 레고 비교 분석과 앞으로 레고의 전략방향
게임기 시장 2위 자리마저 마이크로소프트에 내주는 수모를 겪었다.닌텐도는 와신상담했다. 다소 어려웠던 상황에서 게임 인구 확대로 돌파구를 찾았다. 20~40대가 주축을 이루는 가정용 비디오게임 이용 층을 보다 폭넓게 함으로써 자연스레 판매고를 올릴 수 있다는 발상이었다. 게임에서 장난감으로
28페이지 | 2,100원 | 2011.07.29
아타리는 당시 크리스마스 시장을 30억 달러 규모로 예상하고 게임을 무려 500만 개나 찍어냈다. 500만 개는 지금 봐도 어마어마한 숫자이고 당시 팔린 ‘아타리 2600’ 게임기보다도 몇 배나 많은 수량이었다.망하기 위한 모든 조건을 다 갖춘 게임. .고집대로 크리스마스 시즌에 맞춰 나온
16페이지 | 1,400원 | 2011.04.06
게임기다라는 인식을 가지게 만들었고 시장점유율은 더욱 나빠지게 되었다.2. 실패사례㉠ 버츄얼 보이버츄얼 보이는 1995년 닌텐도가 개발한 가상현실 게임기로 발상은 기발했으나 휴대용 게임기를 표방하고 나온 게임기의 크기와 활용 문제가 있었으며, 더욱 큰 문제는 게임 이용시 시력저하와 두통
30페이지 | 2,800원 | 2011.03.15
게임기와 같은 역할을 하는 휴대전화의 보급은 강한 이점d. 위협(threats)◆ 시장 성장의 한계- 대학생 이상의 어른들은 게임을 쉽게 하지 않는데 이는 모바일 게임 시장의 수요층이 한정- 주요 소비자인 청소년 층의 본인소득이 없기 때문에 폭발적인 구매력을 발휘가 어려움- 학생이 주 고객인 시장
16페이지 | 1,400원 | 2011.02.07
아타리’를 선택하게 된다. (퀴즈) 아타리는 어디에서 사용되는 용어? (바둑에서 사,용, 우리말로 단수라는 뜻)- 부쉬넬은 컴퓨터 스페이스 이후 스포츠 게임의 필요성을 느꼈고, 또 그 게임은 매우 단순한 형태여야 한다고 생각했다. 이에 패들을 이용해 공을 조정하는 단순한 게임인 퐁이 만들어졌고,
58페이지 | 2,800원 | 2011.01.25
[영상문화의 이해] 비디오 게임 역사와 특징 및 발전방향
게임기기.Streetfighter2 스트리트파이터2 (1991)By capcom대전액션게임의 대중화에 기여.철권, KOF 등의 유명 게임들의 시초가 되는 게임.플레이스테이션1, 세가세턴 (1994)By Sony & Sega기존 2D 게임기과 3D 게임기의 그래픽 성능 비교파이널판타지6 (1994)파이널판타지7(1997)바람의 나라 (1994)By Nexon아직도 꾸
40페이지 | 2,700원 | 2010.12.14
게임기 수출 고려 가중치 30%(박덕수 편집장)온라인게임 PC게임 아케이드게임 비디오게임+휴대용게임 모바일게임 기타매출 합계 $ 746,228,729 1,944,545 22,661,582 4,306,321 5,863,200 781,004,377 관세청 무역수지 현황자료 (단위: 천불)2,175,005 31,851 34,191 400,107 127,048 6,952 2,775,154 2007년 천$ 746,229 1,945 22,662 4,306 5,863 781,0
17페이지 | 1,400원 | 2010.11.24
게임기 수출 고려 가중치 30%(박덕수 편집장)온라인게임 PC게임 아케이드게임 비디오게임+휴대용게임 모바일게임 기타매출 합계 $ 746,228,729 1,944,545 22,661,582 4,306,321 5,863,200 781,004,377 관세청 무역수지 현황자료 (단위: 천불)2,175,005 31,851 34,191 400,107 127,048 6,952 2,775,154 2007년 천$ 746,229 1,945 22,662 4,306 5,863 781,0
19페이지 | 1,700원 | 2010.11.24