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게임기와 오디오 등의 전자 제품 사업에 뛰어 들었다가 큰 손해를 보고 어려움을 겪다 전자 부분 사업을 모두 정리하고 지금은 식품 사업에 주력하고 있다. ⑽ 속성의 법칙 - 어느 속성이든 반대되고 효과적인 속성이 있게 마련이다. 너무도 많은 회사들이 선도자를 흉내 내려 한다. 하지만 선도자
12페이지 | 1,400원 | 2008.09.05
아타리 사가 퐁을 전세계에 수출하기 시작하면서 부터였다. 처음 아타리 저팬을 설립하여 일본 시장 공략을 꾀하였던 아타리사는 일본 지사의 영업이 기대에 못미치자, 지사를 폐쇄하고 나카무라 마사야가라는 일본인이 설립한 남코 사에 아타리 게임기의 일본 유통을 맡기게 되었고, 1976년부터 브
8페이지 | 5,000원 | 2008.09.02
게임기가정용1,4221,3352,2093,414업무용521593554436게임서비스(게임센터)6,2896,1955,4555,879합 계13,92913,51613,10214,811 (단위 : 억 엔) ① 컨텐츠 시장 ② 제품 시장 ③ 서비스 시장 (2) 비디오게임 ․ 아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황
34페이지 | 2,800원 | 2008.08.20
아타리사의 Lynx로서, Epyx와 함께 개발되어 1989년에 발매되었다. 이 시스템은 게임보이보다 훨씬 더 나은 그래픽을 가지고 있었으며, 몇몇 경우에는 당시의 콘솔시기에도 비할 바였다. 그러나 이 기기는 크기가 컸으며 닌텐도사의 싼 게임기보다 훨씬 더 비쌌다. 아타리는 1991년도에 이 제품을 새로 디자
56페이지 | 1,400원 | 2008.06.27
게임기의 License를 따서 일본판을 출시하기에 여념이 없었던 때 닌텐도는 게임시장의 변화를 느끼고 1980년에 독자적으로 처음 휴대용 액정 게임기인 Game&Watch를 출시 ▶1983년 아타리2600, 5200 등의 여러 게임기들과 경쟁을 하기위해 가정용 비디오 게임기 패밀리컴퓨터를 출시후에 후속
42페이지 | 1,000원 | 2008.06.24
게임기 시장, 특히 3D 게임 폰 시장은 닌텐도DS, PSP 등 -세계적인 게임 컨텐츠를 물론 엔터테인먼트기로 받아들여지고 있는 휴대용 게임기는 3D 게임 폰과의 피할 수 없는 대결이 예상-닌텐도ds, psp등 차세대 기종이 등장, 또한 DMB시장의 확대로 모바일 게임의 위협SWOT분석Strength(강점) Weakness(약점)다
11페이지 | 1,700원 | 2008.02.27
게임기 시장을 독점하다시피 장악하게 된다.3) 스트리트 파이터게임명 - 스트리트파이터2제작사 - 캡콤 (CAPCOM)기종 - AC출시 - 1991스트리트파이터는 게임의 시작단계에서 게이머에게 사용권이 부여되는 특징을 가지고 있다. 이전까지의 게임은 게임사에서 제공하는 주인공을 사용자가 선택할수 없
11페이지 | 1,700원 | 2008.01.29
아타리사의 놀런 부시넬의 탁구형의 게임아케이드게임의 부흥기1975년 스티브 잡스가 최초의 별돌깨기 게임인 브레이크 아웃 개발1977년 일본 닌텐도사의 1978년 일본 타이토사의 1980년 비디게임기/시장의 전성기 일본 닌텐도사 휴대용 게
42페이지 | 2,700원 | 2008.01.10
게임기, PC를 제외한 가정용 게임을 지칭 하는 콘솔 게임에 대해서만 알아보도록 하겠다.나. 1970년대 (콘솔 게임의 시작)‘아타리’사는 일본의 기업이 아니라 미국의 기업이다. 하지만 콘솔게임계의 시작을 알리는 기기인 Atari 2600 이라는 콘솔 기기를 만든 회사이다. 원래 아타리는 70년대를 주름 잡았
8페이지 | 1,400원 | 2007.07.18
아타리사에서는 라는 게임을 최초로 벡터그래픽을 이용하여 개발하는 등 1970년대는 다양한 게임이 소개되고 아케이드게임이 본격적으로 산업을 주도한 시기이다. ③ 콘솔게임기 시대 - 1980년대1980년대는 가정용 콘솔게임기의 시기라고 할 수 있으며, 게임 소프트웨어가 게임기를 누르고 더
67페이지 | 2,800원 | 2007.07.12