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게임기이다. 여기서 비디오 게임이란, 게임기기를 직접 구매하여 가정에서 스크린을 통하여 즐기는 게임을 말한다.PS2의 전신은 1994년 12월 일본에서 발매되어 많은 인기를 모은 소니의 PlayStation®(이하 PS, 현재 소니에서는 PS One으로 칭함)이다. PS는 현재까지 전 세계에 7,500만대가 보급되었으며, 일본 전
26페이지 | 2,600원 | 2004.04.13
아타리의 가정용 게임 이다. 이후 가정용 게임기는 1985년에 닌텐도가 내놓은 8비트 NES를 계기로 본격적으로 보급되었다. 1986년에는 세가가 게임기를 내놓기도 했고, 1990년대에는 게임기의 하드웨어 및 소프트웨어 관련 테크놀로지의 지속적인 향상을 바탕으로 32비트 시스템, 64비트 시스템 등이 연
11페이지 | 5,000원 | 2023.10.19
아타리 설립 후 1972년 9월 동전 투입식 아케이드 게임인 비디오 탁구경기 게임 퐁과 1976년 5월 13일 벽돌깨기의 원조인 브레이크아웃이 아타리에 의해 출시되었다.-아타리의 창립자, 놀란 부시넬 : 1972년 발명가 랄프 베어는 비디오 게임기 특허를 취득했고, 마그나복스 오디세이라는 세계 최초의 비디
90페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
[레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
게임기를 생산하였는데 그것이 바로 국내에서 최초 생산되어 대한민국에 가정용 게임기 시장을 열게 된 게임기 재믹스다.그와 함께 우리나라의 굴지의 전자제품 생산회사들 삼성전자와 현대전자는 당시 아타리 쇼크로 인한 북미 시장의 몰락이후 북미 시장을 장악하고 있던 일본의 양대 게임회사인 S
17페이지 | 6,000원 | 2021.09.16
아타리 취직인도로 종교적 순례를 떠남인도에서의 7개월 집에서 선불교 수행중인 스티브 잡스1955 1963 1965 1970 1971 1974 1975 1976 Break-Out이라는 블록깨기 게임기 1975년 6월 29일역사상 처음으로 키보드의 글자를 쳐서 그것을 바로 눈앞에 있는 화면에 띄우는 일이 벌어졌다.1955 1963 1965 1970 1971 1972 1975 19
20페이지 | 800원 | 2019.05.13
아타리 2600은 물론 새턴, 메가드라이브, N64, 더 가까이 보자면 PS1과 같은 초창기의 게임기들을 경험해 보지 못했다는 이야기이다. 그리고 한국에선 동네 문구점 앞만 가도 볼 수 있는 아케이드 게임들도 그다지 퍼지지 못했다.중국의 폐쇄성이 이러한 결과를 초래한 것이 분명하고, 중국의 게임 산업은
33페이지 | 2,500원 | 2017.12.20
인류 문명에 영향을 미친 발명품 - 100가지 발명품과 내가 고른 20가지 발명품
아타리2600: 가정용 게임기 (1977)아타리 2600은 1977년 9월 11일 발매된 가정용 게임기로 카트리지 방식을 사용한 게임기이다. 최초로 롬 카트리지를 변경할 수 있었고, 상당부 중앙에 롬 카트리지 투입구가 존재하며 그 옆으로 버튼들이 배치되어 있다. 버튼들은 각각 전원, 컬러와 흑백을 정하는 버튼, 게
19페이지 | 2,500원 | 2017.03.17
인터랙티브 디지털 콘텐츠 - 인터랙티브 디지털 콘텐츠의 현재와 미래
게임기기로 사용하는 컴퓨터 게임이다. 스트리터 파이터는 대전격투 게임으로 1980년대 후반부터 1990년대 초까지 엄청난 인기를 몰았던 게임으로 지금의 대전 격투 게임을 이만큼 성장시킨 일등공신인 게임이라고 할수 있다. 영화로도 제작된 바 있는 이 게임은 유저와 컴퓨터, 유저와 유저사이의 인터
37페이지 | 3,400원 | 2016.05.11
Nintendo 닌텐도 기업분석과 닌텐도마케팅전략과 SWOT,STP전략분석및 닌텐도 위기극복전략연구
아타리(Atari)나 마그나복스(Magnavox)와 시장 지배 게임 업체들이 가정용 TV수상기를 사용해 즐길 수 있는 거치형 콘솔 게임기를 만들고 있었다. 곧이어 마그나 복스의 비디오 게임기를 일본에서 만들어 팔 수 있는 권리를 따낸 야마우치는 위기를 극복할 수 있는 전환점을 마련하였다. 닌텐도의 처음 가정
18페이지 | 5,000원 | 2016.03.08
닌텐도 nintendo 해외시장진출 글로벌마케팅전략 성공사례분석과 닌텐도 기업 마케팅전략분석및 나의의견
아타리 쇼크 (1982년 저질게임이 소매시장으로 급속히 들어와, 소매시장이 범람하게 되어 이에 따른 게임 개발사의 도산과 헐값 처분된 게임들이 시장에 흘러 들어가 정가 라인이 붕괴되어 게임기 시장이 몰락)로 게임시장이 몰락하였고 줄지어 파산 대열에 합류하고 있었다. ‘닌텐도’ 본사는 미국을
38페이지 | 6,500원 | 2016.02.16