레포트 (145)
게임기를 개발, 판매에 들어갔다. 이것이 아케이드 게임기 탄생의 1호이며 게임이 산업화되는 기초가 되었다. 그가 이끄는 「아타리」가 최초로 히트시킨 게임이 바로 테니스 게임인「퐁」이다. 이후 블럭깨기 게임이 히트하자 일본에서는 비디오게임 개발에 착수하였고, 그 중에 「다이토」가 ’78년
11페이지 | 5,000원 | 2007.06.25
[디지털영상] 그래픽과 컨트롤러의 발전이 수용자의 몰입에 미치는 영향
게임기의 컨트롤러게임의 3D화로 인해서 기존 디지털 조작체계를 아날로그 조작체계로 바꾸게 되었다. 똑같이 3D기능을 사용하는, 앞서 발매된 세가새턴과 플레이스테이션이 여전히 디지털패드를 채용하고 있었다는 것을 감안해보면 역시 가벼운 발상자체는 아닌 것이다. 어찌 보면 달걀을 깨서 세워
18페이지 | 2,400원 | 2007.02.14
아타리를 떠나 6개월 동안 컴퓨터 회로도와 씨름한 끝에 만든 개인용 컴퓨터다. 이 제품은 MOS테크놀러지의 6502 프로세서를 장착하고 모니터와 키보드를 입출력장치로 사용한다. 가격은 666.66달러. 애플Ⅰ은 시제품 작업이 끝난 뒤 제품에 붙인 정식 명칭으로, 당시만 해도 키보드와 케이스가 없고 그래
19페이지 | 1,600원 | 2006.12.14
[마케팅] 게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
게임기에 게임을 다운로드하는 방식은 게임기의 역사만큼이나 오래된 것으로서, 이미 1984년 게임라인이라는 서비스 업체는 Atari2600이용자로 하여금 300bps 모뎀을 이용해 게임들을 다운로드받도록 한 바 있다 미국의 아타리사는 놀랜 부시맨(Nolan Bushman)이 개발한 탁구 형태의 블록깨기 게임인 Pong을 1974
61페이지 | 3,200원 | 2006.11.28
[인터넷경영] 게임 전자상거래 미래에 대한 전망과 시사점
아타리 VCS」, 탁구게임「PONG」(1970년대 초) : 미국의 아타리 개발「computer space」(1971) : 놀란 부시텔 개발. (「space war」의 개량품.) 산업으로 게임이 성립. → 아케이드 게임만 존재. 「아타리 2600」(1977) : 가정용게임기의 등장. 미국 가정에 1400만대 보급(미국가정의 14%). but 1982년 아타리쇼크로 도산
16페이지 | 2,300원 | 2006.11.07
[일본게임산업] 일본 기업 닌텐도를 중심으로 일본의 게임산업에 대해
아타리사가 개발한 블록게임이 일본에 상륙하면서 대대적인 선풍을 불러 일으켜 TV게임 시장 활성화의 계기가 되었다. 이후 일본의 각 메이커들도 TV게임의 개발에 힘을 쏟기 시작했고, 이 무렵까지 게임기 업계는 세가, 타이토, 남코가 일본 시장의 90%이상을 차지하고 있었으며, 업무용 시장에서는 세
35페이지 | 4,100원 | 2006.09.25
[비디오 게임] 비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언(소니의 플레이스테이션을 중심으로)
아타리 사의의 첫 작품인 “퐁”이 대단한 반향을 일으키면서 두 번째 작품인 “벽돌깨기”도 상당한 인기를 얻었지만 불법 복제품이 범람하여 비즈니스 면에서는 대실패하였다. 자금난에 위기에 빠진 아타리 사는 영화업계의 대기업인 “워너커뮤니케이션”에 매각되었고 1977년 카트리지 식 게임기
18페이지 | 1,000원 | 2006.09.20
게임기는 게임이 미디어에 담겨 판매가 되면 더 이상의 수정이 불가능하다. 앞으로는 가정용게임기 등에도 새로운 기술이 적용되어 게임내용의 수정이 가능해 지고, 더더욱 넓어진 대역폭에 의해서 게임의 내용이 수정되는 속도 또한 빨라질 것이다.마지막으로 게임 속의 가상현실과의 궁극적인 원격
6페이지 | 800원 | 2006.07.07
아타리(Atari)사는 이러한 시장환경의 변화를 엔터테인먼트 시장의 확대의 기회로 보고 TV에 연결하여 쓸 수 있는 콘솔게임기 아타리2600 을 출시한다(1977). 아타리2600은 발전한 반도체 기술과 게임센터의 게임을 그대로 옮겨온 성능으로 큰 성공을 거두었으나 소프트웨어의 관리실패로 저질 소프트웨어가
10페이지 | 1,400원 | 2006.05.04
독점기업의 경쟁전략Table of ContentsIntroductionNintendo’s StrategyValue Net AnalysisConclusion게임 산업의 역사최초의 컴퓨터 게임(Spacewar!)최초의 홈 비디오 게임기 출시아타리사 설립아타리, 퐁 게임 개발최초의 카트리지형 게임기 출시남코, 팩맨 출시Atari Shock닌텐도, 패미콤 출시닌텐도, NES 출시1962197
23페이지 | 1,700원 | 2006.05.02