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게임기인 SEGA GENESIS 개발.1990년 16비트 비디오 게임기의 성장기 Nintendo사 Super Mario 3 출시. Nintendo사 Super NES 개발. Capcom사 Street Fighter 2 출시. 1991년 게임이 점점 복잡해 짐. Atari사 16bit 게임기 개발 발표. Sony 와 Nintendo의 플레이 스테이션 개발 계획 발표.1992년 PC게임시장이 폭발적으로 늘어남. SEGA사
10페이지 | 1,000원 | 2010.01.03
게임기이다. 개발사인 닌텐도의 이름을 그대로 사용하였다. 이 게임기는 일본명 패미콤, 미국명 NES 등 다양한 이름이 있었고 내부 사양은 같지만 케이스의 생김새가 모두 달랐다. 경쟁 제품인 아타리 2600, 5200 및 인텔리비전을 능가하는 인기를 보여주었다. 하드웨어 성능은 세가 게임기어보다는 좋지
94페이지 | 3,400원 | 2009.11.26
게임기이다. 개발사인 닌텐도의 이름을 그대로 사용하였다. 이 게임기는 일본명 패미콤, 미국명 NES 등 다양한 이름이 있었고 내부 사양은 같지만 케이스의 생김새가 모두 달랐다. 경쟁 제품인 아타리 2600, 5200 및 인텔리비전을 능가하는 인기를 보여주었다. 하드웨어 성능은 세가 게임기어보다는 좋지
10페이지 | 1,400원 | 2009.11.26
게임기의 License를 따서일본판을 출시하기에 여념이 없었던 때 닌텐도는 게임시장의 변화를 느끼고 1980년에 독자적으 로 처음 휴대용 게임 액정 게임기인 Game&Watch를 출시하였다. 1983년 아타리2600, 5200등의 여러게임기들과 경쟁을 하기위해 가정용 비디오 게임기 패밀리컴퓨터를 출 시후에 후속 기종인 16
18페이지 | 2,000원 | 2009.11.22
아타리 쇼크」의 전철을 밟지 않기 위한 조치라고 한다. 여기서 「아타리 쇼크」란 미국 ATARI사가 1977년에 발매하여 전 미국에서 약 2500만대나 팔린 가정용 TV게임기의 급격한 몰락과, 그로 인해 발생한 TV게임 시장 전반의 붕괴를 가리킨다. 2500만대라 함은 당시 미국 전체의 세대수가 8000만 세대였으니
8페이지 | 1,400원 | 2009.11.09
들어가는글차별화전략이란??회사 개요닌텐도의 주요 인사들연혁기업분석닌텐도의 차별화전략닌텐도 VS 소니닌텐도 ds와 wII마케팅전략닌텐도쇼크??최근에 이명박 대통령은 “우리는 왜 닌텐도와 같은 게임기가 안나오나?” 면서 탄식했다고 한다. 그래서 국내에
24페이지 | 1,700원 | 2009.08.27
아타리 쇼크」의 전철을 밟지 않기 위한 조치라고 한다. 여기서 「아타리 쇼크」란 미국 ATARI사가 1977년에 발매하여 전 미국에서 약 2500만대나 팔린 가정용 TV게임기의 급격한 몰락과, 그로 인해 발생한 TV게임 시장 전반의 붕괴를 가리킨다. 2500만대라 함은 당시 미국 전체의 세대수가 8000만 세대였으니
18페이지 | 1,800원 | 2009.08.27
아타리(ATARI)에서 소비자용 게임기에 맞춘 트랙볼이 발매된 적도 있다. 그러나, 이러한 트랙볼을 이용한 게임은 볼의 회전하는 관성을 게임성으로 이용한 것이 대부분이며, 십자 키나 조이스틱과 같은 정밀 조작을 위해 도입한 사례는 그다지 많지 않다. 회전을 해도 원래의 위치(홈 포지션)로 돌아오지
13페이지 | 1,400원 | 2009.08.24
게임기 산업의 몰락 (아타리쇼크) 이후 닌텐도는 개임 개발 전 사전 검열과 통과의 인증 방식으로 품질 관리를 해왔고 완성된 프로그램을 담을 팩 (카트리지 )생산의 완전 독점으로 닌텐도는 막대한 자금 을 형성하게 됩니다.- 무분별한 게임 유통으로 인한 품질저하 예방.저사양 게임에 흥미를 잃은
54페이지 | 2,800원 | 2009.07.23
아타리 쇼크」의 전철을 밟지 않기 위한 조치라고 한다. 여기서 「아타리 쇼크」란 미국 ATARI사가 1977년에 발매하여 전 미국에서 약 2500만대나 팔린 가정용 TV게임기의 급격한 몰락과, 그로 인해 발생한 TV게임 시장 전반의 붕괴를 가리킨다. 2500만대라 함은 당시 미국 전체의 세대수가 8000만 세대였으니
14페이지 | 1,400원 | 2009.06.15