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게임기에 대한 수요 감소앱 마켓의 성장거시환경 분석닌텐도 3DS 출시가격 정책???Strategy of nintendoSolution아타리 쇼크ATARI-기존 성공에 안주-5주 만에 게임을내놓는 등 안일한 대응Nintendo-DS를 3DS로 수정하여 선보임-타이틀 개발 미흡BlackBerry-기존 강점만 고집-태블릿PC‘Play Book’의 실패SolutionSoluti
31페이지 | 1,900원 | 2012.11.12
아타리사’에서 비디오게임 최초의 히트작인‘퐁’ 제작 판매 1977년 카트리지 식 게임기인 ‘아타리 2600’ 발표1982년 ‘아타리 쇼크’ 발생. 그 후, 게임기의 매출이 급격히 저하됨. 1983년 일본에서‘닌텐도’ 패미컴 출시1985년 ‘슈퍼 마리오’ 발매로 엄청난 성공을 거두게 됨. 1994년 3DO, 세가
41페이지 | 2,500원 | 2012.09.20
게임기 : 게임장 매출의 18%, 1178억원PS방 게임기 : 384억원 = 800개 * 48개 * 100만원기타부품/중고게임기 : 356억원(게임 시장의 15%)추정계산 * 아케이드 수입은 D케이드 + 기타 수출액 2002 *아케이드-비디오 수출@ 관세청자료(코드명별로) * 아케이드 수입은 D케이드 + 기타 수출액 * 온라인수출은 온|인수출 +
50페이지 | 2,000원 | 2012.05.14
게임기가 아닌 개인용컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임②특징개방성 3D 악셀레이터(그래픽 연산을 취급하는 프로세서)의 개발 및 추가적인 기계구입 없이도 업그레이드할 수 있음온라인 플레이Part3 비디오게임의 종류플레이스테이션정의일본 가전업체 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인
26페이지 | 2,500원 | 2012.04.24
아타리사가 ‘퐁’ 이라는 게임을 개발한 후다.이 게임으로 인해 동전 아케이드 시장에 붐이 일어났고 아타리사는 이 성공을 바탕으로 가정용 비디오 게임기인 홈 퐁을 출시했다. 이후 아타리사는 브레이크 아웃 이라는
37페이지 | 3,000원 | 2012.03.21
게임기 제작사x서드파티(외주제작사)O다양한 게임들이 출시!!출시 전 직접 심사☞ 양질의 게임 출시게임의 재미와 오락성을 보장!✎ 패미컴 시리즈가 갖는 의의“아타리 쇼크”80년대 초 게임소프트 산업 전반의 몰락상황 해결서드파티 개념의 확립 현재 게임기 산업 구조 표준구축✎ 패미컴시
90페이지 | 4,000원 | 2012.03.21
게임기로 게임‘퐁’을 플레이 하는 모습▲ 최초의 컴퓨터게임 스페이스 워 ▲ ‘퐁’의 아케이드 게임기 남코판 팩맨(위)과아타리판 팩맨(아래)▲ 닌텐도사의 가정용 게임기 패미콤패미콤의 미국버전NES(Nintendo Entertainment System) ▼패미콤 누계 판매 대수 : 6,191만
70페이지 | 3,000원 | 2012.03.21
닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
게임기는 닌텐도ds를 비롯한 닌텐도의 게임기가 아닌가 싶다. 닌텐도ds와 닌텐도wii등 인기 있는 제품을 만든 닌텐도는 회사의 역사만 120여년이 다 되어가는 아주 나이를 많이 먹은 장수 회사이다. 닌텐도는 처음부터 게임기를 만드는 회사는 아니었다. 120여년 동안 일본과 우리나라등지에서 유행했던
5페이지 | 2,000원 | 2012.01.13
게임기처럼 다루기 쉽고 저렴하면서 출판물 제작과 같은 실용적인 용도로 사용이 가능하며, 본체를 쉽게 들고 다닐 수 있는 컴퓨터를 만들고자 하는 것이 목표였다. 당초, 매킨토시 프로젝트 팀은 라스킨이 단독으로 이끌고 있었다. 하지만 개발 도중 리사 프로젝트에서 밀려난 잡스가 돌연 매킨토시
22페이지 | 4,500원 | 2011.12.26
아타리 쇼크 당시 게임기 업계 전부가 동반 침체 되었을 때 닌텐도는 위기를 기회로 삼아 업계의 최강자가 되었으며, 플레이스테이션과 X박스에 밀려 점유율이 3위로 떨어졌지만 결국 DS와 Wii의 쌍두마차로 다시금 점유율 1위를 회복 했다. 닌텐도는 소수 게임매니아가 아닌 전 세계 모든 사람, 다양한
22페이지 | 1,700원 | 2011.11.02