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사람들에게서 기업들은 새로운 세대의 고객들을 만나고 수익을 창출하기를 기대하고 있습니다.nc소프트는 nc다이노스를 통해 기업의 이미지를 만들어내고 nc소프트라는 브랜드가 사람들에게 더욱 친숙한 느낌을 얻게 해주고 고객의 접점을 찾아가는 스포츠 마케팅을 하게 되었다.nc소프트의 주력 게
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
리니지는 MMORPG로 기존의 온라인 롤플레잉 게임에 비해 여러 사람들이 참여해서 집단을 이루며 게임하는 형식이기 때문에 한 번 발은 들여놓은 사람은 그 특유의 매력과 커뮤니티가 갖는 결속력 때문에 쉽게 떠나지 못하는 것으로 알려져 있다.게임 완성도를 최우선으로 생각하는 분위기에서 시작된
9페이지 | 1,400원 | 2009.04.24
[온라인게임 소비자행동] 자기표현욕구와 RPG와의 관계
사람들도 많아지고 있다. 다양한 게임의 종류 속에서 게임유저의 특성에 따라서 즐기는 게임도 다르다. 게임리서치 사이트인 게임트릭스(www.gametrics.com)가 제시한 1분기 PC방 인기게임 동향자료에 따르면 온라인 롤플레잉게임이 52,81%로 게임점유율 1위를 차지했다. 동시접속자 10만명이 넘는 ‘리니지’
12페이지 | 1,700원 | 2005.02.03
사람들에게 게임에서 본 폭력을 ‘적용’한다.“불량학생의 교내 폭력과 돈 뺏기는 전에도 있었지만, 게임을 따라 한다며 온갖 무술과 흉기를 동원해 친구들을 잔인하게 학대하는 게 요즘의 새로운 양상”이라고 중학교 교사 박명자(朴明子 38)씨는 말했다.YMCA 청소년 상담소 송언희(宋彦熺) 상담원
10페이지 | 800원 | 2015.06.27
[마케팅] 온라인게임 엔씨소프트 `리니지2` 마케팅전략
리니지1, 2 등의 온라인게임에서 나오고 있다. 따라서 많은 사람들은 엔씨 소프트를 온라인 게임업체로 인식하고 있다.1997년 3월에 김택진이 (주)엔씨소프트를 창업했다. 초기에는 퍼블릭 온라인 서비스, 시스템기술개발, 소프트웨어 개발 및 컨설팅업을 하였다. 그 후 1998년 3월에 인터넷 기반의 MPOG(온
19페이지 | 1,800원 | 2005.04.06
[국제경영] NC소프트의 국내시장 및 해외진출 성공 분석
리니지>의 e커뮤니티는 타게임을 압도. 언제 들어가도 친구, 지인들이 있다는 연대감과 소속감 등 한국인의 특성을 잘 파악이런 커뮤니티를 만드는 주축은 혈맹 시스템과 아이템 시스템.(혈맹은 비슷한 성향과 목적을 가진 사람들이 만드는 단체. 성을 차지하려는 혈맹간 경쟁을 통해 소속감이 증가
28페이지 | 2,400원 | 2011.02.07
[국제기업환경] 리니지의 현지화전략 -로컬컨텐츠 전략 및 가격정책, 그리고 합작투자
리니지는 네트워크를 사용하여 많은 플레이어가 서로간의 상호작용을 주고받으며 경쟁하고 대립하는 다중접속 온라인게임이다. 신일숙 씨의 동명 만화에서 차용한 배경세계에 많은 설정을 창작하여 임무를 수행하는 게임으로 네트워크를 이용하여 같은 가상세계 내에서 수백 수천 명의 사람들이 함
26페이지 | 2,100원 | 2007.07.12
리니지는 개인간 실력을 겨루는 기존의 네트워크 게임처럼 단지 전략이나 전술을 겨루는 것이 아닙니다. 내 감정을 그대로 담을 수 있는 캐릭터를 만들어 가상의 공간을 여행하면서 게임 속에서 만난 온 세계의 사람들과 때로는 친구로, 때로는 적으로 만나면서 친분을 다집니다. ● 외국어 사용자를
43페이지 | 2,800원 | 2006.03.24
리니지시리즈와 아이온으로 대표되는 다소 안정적이며 비용대비 마진률이 50퍼센트에 가까운 충분히 가치있는 캐쉬카우를 가지고있는 NC에게 문제 될 것은 없다. 또한 최근 대두되고 있는 온라인게임 과몰입 현상에대한 사회의 우려는 게임업계 대표 기업으로서 높은 수준의 사회적 책임을 받아왔다.
29페이지 | 2,400원 | 2011.08.18
사람들까지 생각하면 조석의 웹툰 하나가 어마어마한 사람들을 동원한다는 뜻이다. 다른 사이트의 인기 웹툰들을 봐도 수만이 넘어가는 조회 수를 기록한다. 인터넷 사이트란 방문자수와 조회 수가 많아야 그만큼의 이익이 창출되므로 각종 웹사이트들이 다투어 웹툰을 게재하는 원인을 여기서 찾아
20페이지 | 1,800원 | 2010.02.24