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[인터넷기업] 온라인게임 넥슨 기업소개 및 성공요인분석
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24페이지 | 1,600원 | 2004.08.09
[중소기업성공사례] 온라인게임 - 넥슨 기업소개 및 성공요인
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24페이지 | 1,700원 | 2005.06.20
넥슨 카트라이더의 인기요인과 문화트랜드 성공요소와 원인분석
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24페이지 | 1,700원 | 2005.01.23
엔씨소프트 개발 최종합격자의 면접질문 모음 + 합격팁 [최신극비자료]
사람들을 감동시킬 때까지 진지하게 임합니다.PASSION새로운 시도를 멈추지 않는 열정우리에게 실현 불가능한 세계는 없습니다. 창의를 향한 헌신과 열정으로 무한한 세계를 창조합니다.NEVER ENDING CHALLENGE즐거운 세상을 만들기 위한 끊임없는 도전미래는 새로운 생각에서 출발합니다. 즐거움으로
31페이지 | 9,900원 | 2023.03.14
리니지의 성공 요인당시 98년도 여타 게임보다 좋은 그래픽을 보유하고 있다.인터페이스가 단순해서 누구든지 쉽게 즐길 수 있다.아주 강한 중독성을 갖고 있다. 이로 인해서 밤새는 사람들이 많았다불법적이기는 하나 현금 거래로 인해서 돈을 벌고자 하는 목적으로 게임을 하는 사람도 있었다.pk
11페이지 | 800원 | 2016.07.15
사람들과 연결된 네트워크를 통해 여러 사람과 동시에 게임을 즐길 수 있다. 한국에서 많은 인기를 끌고 있는 ‘리니지’같은 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가
26페이지 | 2,300원 | 2009.08.03
1. 기업소개(1) NC 소프트는.▶ 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있음. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온
11페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
리니지 개발을 주도한 프로그래머. 회사 사원으로서의 위치와 엔지니어로서 책임으로 갈등을 느낌. 임 팀장과 사장의 의견에 적극적인 반발을 할 수 없는 위치이지만 문제점을 가장 정확히 인지하고 있다임 팀장: 리니지 개발 팀장이며, 경영자적 마인드도 가지고 있는 사람. 회사의 재정 상태를 무시
3페이지 | 800원 | 2015.03.29
사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있음. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온은 롤플레잉 온라인 게임으로써 주 대상층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 최근에 출시한 아이온은 보다 접근하기 쉬운 콘텐츠로 남성뿐만
23페이지 | 2,300원 | 2015.03.29
[온라인게임] 유료화 정책과 관련한 온라인게임 와우 WOW마케팅 사례 조사
사람들은 이 정도 게임성에 그 정도 가격이라면 성공할 수 있을 것이라고 기대감에 부풀기 시작했다. 당시 인기리에 서비스되던 리니지2 월정액 가격이 29,800원이었기 때문에 상대적으로 높은 평가를 받는 ‘월드 오브 워크래프트’가 루머대로 가격이 책정된다면 이 분야 1위로 가능하지 않겠는가 하
15페이지 | 1,600원 | 2005.12.30