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리니지 개발2002 세계경제포럼 아시아 차세대 리더 18人 선정2002 세계 E비즈 영향력 있는 25人 선정“Fun Everywhere”- 언제 어디서나 세상 사람들을 더 즐겁게 -二章. 내부환경 二章. 서비스 소개재무 구조 기업 문화 1998년 서비스 상용화 시작국내 최초 인터넷 기반 온라인 게임두 번째 시리즈 한층
24페이지 | 2,100원 | 2012.03.13
Augmented Reality Mediated Communication(AMC) 증강현실과 인간 커뮤니케이션
사람들은 외국 여행시 예전처럼 두꺼운 외국어사전이나, 여행책자를 들고 갈 필요가 없어질 것이다. 사용자의 스마트 폰은 카메라라는 또 다른 눈을 통해 처음 보는 공항의 정보를 제공하고 주변에서 가까운 호텔이 어딘지 알려줌은 물론, 각종 유적과 관광지의 정보를 제공할 것이다. 외국어를 모르는
16페이지 | 1,400원 | 2012.02.11
리니지)자체의 경쟁력 : PK(플레이어 킬의 약자)과 마음이 맞는 사람끼리 조직을 형성할수 있는 룰 도입,아이템의 피라미드구조(상위 아이템일수록 희귀성을 지님) -> 매니아층 형성2)외부적 요인①바람의 나라 흥행 -> 시장진입 용이 : 96년 출시된 국내, 세계최초의 온라인 그래픽 머드 게임인 넥슨의
3페이지 | 800원 | 2010.08.20
리니지가 처음 상용화된 1998년에는 2억 원이었지만, 1999년에 66억 원, 2000년에 500억 원을 돌파했으며 2001년에는 1000억 원을 넘겼다. 또한 리니지는 국내에서의 성공에 만족하지 않고 2000년대만을 시작으로 지금까지 40개가 넘는 나라에 수출하였다. 이로 인해 현재 리니지를 즐기는 사람은 전 세계적으로 4
15페이지 | 1,400원 | 2010.01.14
리니지는 우리의 힘Internet을 통해 즐길 수 있는 MMORPG게임.‘영원히 완성되지 않는 게임’이라는 모토로 일정한 주기로 에피소드를 추가함으로써 게이머는 동일한 캐릭터로 전혀 다른 사람과 전혀 다른 환경에서 플레이를 하게 되는 특징이 있음.3. 온라인 게임 산업1. 온라인 게임■ 의미 : 유, 무선
17페이지 | 1,700원 | 2009.11.25
리니지 Ⅰ, Ⅱ, 뮤, 바람의 나라, A3, WOW 등이 주류를 이루고 있다.MMORPG는 가상의 공간에서 게임 공급자가 제공하는 과제(퀘스트)를 부여하고 그 과제를 게임 이용자가 캐릭터의 이름, 성별, 직업 등을 결정하고 그를 통해 수행하며, 가상 세계를 모험하면서 경험을 축척하게 된다. 이 경험을 축적하면 캐
12페이지 | 1,400원 | 2009.08.18
[국제경영] 그라비티 `라그나로크` Gravity 해외진출
사람이라면 한 번쯤은 들어보았을 법한 게임이다. 국내에서는 귀여운 캐릭터와 단순한 게임 플레이 방식의 ‘라그나로크’가 ‘리니지’나 ‘월드 오브 워크래프트’ 등의 온라인 게임에 밀려 큰 사랑을 받고 있지는 못하지만, 글로벌 시장에서 오히려 더 큰 사랑을 받고 있다.그라비티의 ‘라그나로
16페이지 | 1,400원 | 2009.06.15
[대중문화] 인터넷의 발생으로 인한 문화의 주도권 변화
리니지‘의 일부 상인들이 게임 내 거래 조건이 맞지 않아 거래자와의 거래를 끊고자 할 경우, 빨리 거래를 중단하고, 다른 사람과 거래하기 위해 즐이라고 쓰던 것이, 점점 퍼지게 되었고 시간이 지나자, 초등학생들 사이에서 당시 생활 형태와 맞추어져 유행처럼 급속도로 퍼지게 되었고, 그 결과 ‘
18페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
사람이 100명이 넘는다고 주간한국이 보도 했다. 세컨드라이프가 점차 현실 세계를 닮아가면서 그 잠재력을 실감한 기업들도 속속 모여들고 있다. IBM, 선 마이크로시스템스, 델, 도요타, 소니 등이 이곳에 사이버지점을 개설했고, 하버드, 스탠퍼드대 등 대학도 캠퍼스를 열었다. 세컨드라이프 열풍이
45페이지 | 3,500원 | 2009.01.22
리니지”가 거의 비슷하게 나타났지만 공성전의 경우 “뮤”가 훨씬 뛰어나다는 답변이 많았다. “뮤”를 아는 사람의 33%를 조사해 본 결과 “뮤”의 특성 중 가장 뛰어나다고 생각한 것은 그래픽이 65%정도로 가장 많았다. 그 다음은 PVP와 게임성 그리고 마지막은 OST다. 이것은 온라인과 오프라인을 함
24페이지 | 3,000원 | 2008.11.17