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리니지는 97년에 나와서 10년간 우리나라에서 온라인 게임의 선두주자이자 역사가 오래된 온라인 게임입니다. 인기 비결은 가장 큰 이유로 인지도가 높고, 매니아층이 크게 형성되어있고, 전 연령층이 손쉽게 조작할 수 있습니다. 그리고 게임치고는 중독성이 엄청 강한 게임이라 사람들이 취미와 멀게
8페이지 | 2,000원 | 2009.11.24
리니지라이크)가 뽑기BM을 필두로 한 Pay to Win 게임으로 시장을 지배 중. 하지만 상식을 벗어난 요구과금액으로 수많은 비판을 받고 있으며 수많은 경쟁사들의 모방으로 시장은 호황인데 버는 사람이 없는 아이러니한 상황이 벌어지고 있음.이로 인해 몇 년전만 해도 100만원 이상했던 NC의 주가는 60%이
27페이지 | 0원 | 2023.06.28
사람들에게 ‘감동’을 주는 것이 ‘정복’입니다. http://kr.ncsoft.com/korean/aboutus/companyculture.aspx3.기업연혁국내최초의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온, 블레이드&소울, 길드워2까지 글로벌 온라인 게임 시장의 중심에 엔시소프트가 있습니다.온라인 세상의 즐거움
8페이지 | 800원 | 2015.06.27
사람들은 아데나를 얻기 위해 실제 현금 거래를 하기도 한다. 리니지 게임의 비공식 홈페이지에는 하루에도 수십 건씩 게임 아이템을 사고 판다는 의견이 올라오고, 오프라인에는 아데나를 판매하는 전문점도 등장했다. 인간 세상을 축소한 게임으로 평가되어 전국에 300만 명(누적회원은 1,000만 명)의
24페이지 | 2,300원 | 2009.11.26
리니지는 출시 이후 천문학적인 매출고를 올리며 성공을 거두었다. 온라인 게임에 대한 사람들의 인식을 단순한 게임에서 산업으로 전환시키는 데 큰 역할을 했다. 그러나 이런 온라인 게임 산업은 2000년 이후 포화 상태에 이르게 되는데 그 이유는 다음과 같이 요약 된다.- 게임산업의 상대적으로 낮
14페이지 | 1,400원 | 2006.11.08
리니지의 게임시스템 : 사실 리니지라는 게임은 정말로 단순하다. 모험이라고 해봤자 단순히 게임상에 존재하는 몬스터들을 사냥하는 것이 전부일 뿐이다. 게임을 플레이하는 사람이 해야 할 일은 군주, 요정, 기사, 마법사의 4가지의 직업 중에 하나를 선택하여 게임 내에 존재하는 몬스터를 사냥하여
9페이지 | 1,100원 | 2004.12.09
리니지3 사건 2006년 09월 : 前 엔씨소프트 개발실장인 A씨, 게임업체에 엔씨소프트 영업비밀 유출 2007년 02월 : 엔씨소프트 리니지3 영업비밀 유출 관련 경찰에 수사의뢰 2008년 08월 : 엔씨소프트 리니지3 유출관련 민사소송 제기 2008년 12월 : 검찰에서 리니지3 비밀유출 관련 전 개발실
22페이지 | 2,100원 | 2011.09.21
리니지’라는 인기 게임을 18세이상가로 등급판정을 하여 게이머들의 큰 반발을 사는 등 그 사회적 여파가 매우 심각하다. 게임을 무척 즐기는 한 사람으로서 이 같은 현실이 피부에 와 닿았고 발제문의 주제를 게임중독으로 잡게 되었다. 여기서는 온라인 게임의 해악성을 둘러싼 이 같은 판정의 옳고
3페이지 | 1,000원 | 2006.11.15
리니지라는 인기 게임을 18세이상가로 등급판정을 하여 게이머들의 큰 반발을 사는 등 그 사회적 여파가 매우 심각하다. 게임을 무척 즐기는 한 사람으로서 이 같은 현실이 피부에 와 닿았고 발제문의 주제를 게임중독으로 잡게 되었다. 여기서는 온라인 게임의 해악성을 둘러싼 이 같은 판정의 옳고
3페이지 | 900원 | 2004.01.30
리니지에 재미를 들인 고객은 쉽게 다른 게임으로 옮기지 못했다. 게다가 다른 온라인 게임에서 채용하지 않았던 PK (Player Killing)를 도입했고 마음이 맞는 사람끼리 조직을 형성할 수 있도록 했다. 또 피라미드 구조로 이루어진 아이템 제도도 고착효과의 창출에 큰 역할을 했다. 세 번째 요인은 사용료
4페이지 | 1,000원 | 2008.06.20