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[e비즈니스]모바일게임시장의 현황 및 전망(A+리포트)
목 차1. 모바일게임시장 개요 및 특성(1) 시장개요(2) 시장특성2. 모바일게임시장 동향(1) 시장규모 및 현황(2) 경쟁구도(3) 실적 및 수익성(4) 실적 및 수익성 부진의 원인3. 환경변화요인(1) DMB서비스 개시(2) 무선망 개방4. 향후 전망(1) 시장전망(2) 경쟁환경 전망모바일게임시장의 현황 및 전망1.
18페이지 | 1,200원 | 2006.12.12
[마케팅] 컴투스(com2s) 분석 - 모바일 게임시장
`2comsCONTENT기 업 소 개모바일 게임시장 현황비즈니스 모델기업 환경 분석기 업 소 개회사소개회사명대표이사설립일소재지해외사무소자본금/직원수업무영역주식회사 컴투스박지영1998년 7월 31일서울시 금천구 가산동 345-9 SK트원타워 A동 10층미국(LA), 영국(런던), 인도방갈로(ODC), 중국
26페이지 | 1,500원 | 2007.05.31
[통계학] 대학생의 모바일 게임이용 실태와 그에 따른 이용실태
FILE:설 문 지(제출용).hwp설 문 지안녕하십니까?21세기 정보화 사회에서 모바일 도구는 일상생활의 필수품이 되었습니다. 이에 본 설문지는 ‘대학생의 모바일 게임이용 실태와 그에 따른 이용실태’를 위해 작성된 것입니다.여러분의 솔직한 응답은 건전한 인격형성과 바람직한 인터넷 사용에 큰
21페이지 | 2,100원 | 2010.02.24
게임산업시장 (모바일게임)목 차게임산업 개요게임산업 분류모바일 게임모바일 게임시장 분석모바일 게임시장 사례게임 산업 시장가.국내게임시장게임 산업 시장스타크래프트의 열풍- 전세계 게임판매량의 1/3을 한국시장에서 판매.- 프로게이머와 게임평론가, 게임해설가라는 신종직업 탄
30페이지 | 2,400원 | 2011.01.19
[문화산업의 이해] 어린시절 추억의 놀이 모바일 게임 기획 및 마케팅 전략
추 억 여 행과 함께하는예산수익구조마케팅전략SWOTSTP게임설명시장조사목차2기획의도3어릴 적 누구나 해본 추억의 놀이기획의도4어린 시절 즐겼던 놀이가언제, 어디서나 즐길 수 있는 모바일게임으로 재탄생!전혀 폭력적이지 않고,남녀노소 모두가 즐길 수 있는 새로운 종류의 게
30페이지 | 2,100원 | 2011.09.09
게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포켓몬고 모바일게임 리니지 분석0k
게임애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k미디어영상학과 게임애니메이션VR의이해4공통2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임
8페이지 | 8,000원 | 2019.03.19
중국 게임 산업 투자자본의 게임산업 중국 문화 산업 인터넷 모바일
중국 게임 산업의 성장세와 pestel2014 상반기 게임 이용자 수는 총 4억 명으로 지난해 같은 기간보다 9.5% 증가 모바일게임 매출이 125억 2,000만 위안(약 2조 1,000억 원)으로 전체 게임산업 매출의 대부분을 차지 그 중 PC 클라이언트게임 255억 7,000만 위안(약 4조 3,000억 원), 웹게임 매출 91억 8,000만 위안(1조
9페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
[이비지니스] 추억의 놀이 모바일 게임 개발 사업 계획서
추 억 여 행과 함께하는예산수익구조마케팅전략SWOTSTP게임설명시장조사목차2기획의도3어릴 적 누구나 해본 추억의 놀이기획의도4어린 시절 즐겼던 놀이가언제, 어디서나 즐길 수 있는 모바일게임으로 재탄생!전혀 폭력적이지 않고,남녀노소 모두가 즐길 수 있는 새로운 종류의 게
30페이지 | 2,100원 | 2010.09.08
카카오 플랫폼 확대 카카오(다음카카오) SNS 플랫폼 모바일게임 플랫폼 모바일 결제 플랫폼 모바일 광고 플랫폼
카카오 플랫폼의 확대 현상디지털콘텐츠 산업 목차Contents모바일 뉴스 플랫폼06모바일 결제 플랫폼04모바일게임 플랫폼03카카오(다음카카오)01SNS 플랫폼021) 현황산업적 쟁점전망기타 플랫폼-카카오 뮤직07결론081) 현황산업적 쟁점전망1) 현황산업적 쟁점전망1) 현황산업적 쟁점전
40페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
4조모바일 게임시장 동향과 실정기업소개기업분석성공과정 및 성공요인위기 및 보완책서론본론ContentsPremium Mobile Entertainment Brand결론모바일 게임시장 동향과 실정시장 동향과 컴투스모바일 게임 업계의 4가지 키워드휴대전화의 빠른 발전해외 업체의 공격적 시장 마케팅Next Trend?Warnin
21페이지 | 1,800원 | 2008.02.27