레포트 (11,086)
위메이드 기업분석 및 전략경영2Contents1. What is ?2. Purpose of Wemade analyis3. 5 Forces Model4. Marketing Analyses (3C)5. SWOT analysis & Strategies6. Most suitable strategy1. What is < Wemade >?4What is < Wemade > ?사업분야연 혁온라인 및 모바일게임 개발 및 퍼블리싱2000년 2월 ㈜ 위메이드엔터테인먼트 설립2001년 3월
48페이지 | 1,900원 | 2018.12.13
중소기업경영론GAMEVIL목 차선정이유 모바일게임의 정의 창업자 및 창업배경 성장스토리 현재기업의 상황분석게임빌의 경쟁우위 분석 지속적인 성장을 위한 경영전략 제언참고자료 (주)게임빌1. 선정이유 1. 선정이유약속시간을 기다리기 전이나 수업중간 쉬는 시간마다 지루함을 해소하기 위
11페이지 | 1,400원 | 2015.03.29
모바일 애플리케이션과거, 현재, 미래목차주제 선정 이유검색 방법모바일 게임의 과거모바일 게임의 현재나의 생각(모바일 애플리케이션의 미래)주제 선정 이유앞으로 많은 모바일 애플리케이션이 출시될 것으로 보여지므로 미리 어떠한 애플리케이션이 있었는지 알게 되면 좋을 듯 하여 선정
11페이지 | 800원 | 2016.03.06
카카오 플랫폼의 확대 현상과 전략목차Contents모바일 뉴스 플랫폼06모바일 결제 플랫폼04모바일게임 플랫폼03카카오(다음카카오)01SNS 플랫폼021) 현황산업적 쟁점전망기타 플랫폼-카카오 뮤직07결론081) 현황산업적 쟁점전망1) 현황산업적 쟁점전망1) 현황산업적 쟁점전망1) 현황산
40페이지 | 3,000원 | 2017.10.23
경영전략분석ContentsContentsGamevil InfoMobile Game IndustryGamevil positionMarketingOrganization & FinanceFuture Strategy1. Gamevil InfoReason About Selecting모바일게임산업의 급성장정보통신 관련 사업분야국내 게임시장을 주도하는 업체Gamevil Info회사명: ㈜게임빌자본금: 10억원가족수: 100명설립일: 2000년 1월 10일사
42페이지 | 3,400원 | 2006.11.09
[문화경제학] 게임시장의 동향과 트렌드-국내외 게임시장의 규모와 전망
게임과 PC방의 점유율에는 크게 못 미치지만, 뒤를 이어 비디오게임이 매출액 5,257억 원, 점유율 8.0%를 차지했고, 모바일게임이 매출액 2,608억 원, 점유율 4.0%를 기록했다.- 모바일게임은 이번 조사부터 매출액 산정 시, 이동통신사의 데이터 통화료를 제외하고 게임개발사의 순수 매출액만을 근거로 계
73페이지 | 3,000원 | 2011.03.28
[정보산업론] SNG 시장 현황 분석 및 앞으로의 한국 SNG 시장 예측
게임보다 주로 20~30대 고객층을 확보한 SNG는 소비자들의 경제력이 수익으로 이어지는 경향이 더 크다. 이와 같은 높은 경제적 이점은 미국에서 수천억 달러대의 ‘묻지마 투자’로 이어지는 현상을 보이기도 했다. 국내에서도 ‘SK컴즈’가 SNS서비스와 SNG를 모바일로 확대하면서 회사의 가치가 껑충
23페이지 | 1,800원 | 2010.10.28
게임 산업 개발원에 따르면 2002년 국내 게임시장의 규모는 3조 4,026억 원에 달했으며, 게임종류별 규모로는 전체의 43.4%를 차지한 PC방을 선두로 아케이드 게임, 온라인 게임, PC게임, 비디오게임, 모바일게임 순서로 나타났다. 2002년 게임시장 규모는 전년도에 비해 전체시장에서는 12%, 플랫폼 출하규모로
27페이지 | 2,000원 | 2010.01.29
게임플랫폼별로 살펴보면, 아케이드게임이 5,060억원으로 전체 게임시장 규모의 50,7%를 차지하고 있어 가장 큰 비중을 점유하고 있으며, 온라인게임이 2,682억원으로 26.9%를 나타냈다. 다음으로 PC게임이 1,939억원으로 19.4%를 차지하고 있고, 비디오게임과 모바일게임이 각각 162억원과 143억원으로 1.6%와 1.4%
13페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
NEXON 넥슨 기업 경영전략분석과 넥슨 현재 문제점및 해결방안제안과 나의견해 레포트
모바일 게임시장 진출⓷ 해외시장 진출V. 결론 및 나의의견참고자료< 보고서요약 >게임 산업은 2005년 이후 연평균 33%의 성장률을 기록하는 고부가가치 산업으로 미래 대한민국의 경제 성장을 이끌 주요 문화산업이다. 게임 산업의 지속적인 발전을 이끌고 있는 대한민국의 대표적인 게임회사인 넥
17페이지 | 3,360원 | 2016.01.19
- 2015년 1학기 식품학 기말시험 핵심체크
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