[사이버게임] 온라인게임의 문제점 및 해결방안

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목차
제1장 서 론
1. 현대인의 놀이문화로 자리 잡은 온라인 게임

제2장 본 론
1. 온라인 게임이란?
2. 미디어로써 온라인 게임
3. 온라인 게임의 부작용

제3장 결 론
1. 온라인 게임의 이런 문제점 해결 방안및 앞으로의 온라인 게임의 방향 제시

참고문헌
본문내용
1. 현대인의 놀이문화로 자리잡은 온라인 게임
컴퓨터 게임,흔히 말하는 오락은 어렸을적 오락실이라는 공간에서부터 우리와 마주치게 되었다. 오락실에서 해본 오락들을 시작해서 집에서 텔레비젼과 연결해서 하는 비디오 게임 그리고 컴퓨터의 보급으로 인한 PC용게임 변해오다 오늘날에는 인터넷이라는 것을 통해 게임기나 컴퓨터에 내장된 CPU와 게임을 하는 것이 아닌 다른 사용자들과의 게임이 가능해진 즉 오프라인이 아니 온라인상에서의 게임이 가능해진 시대까지 오게 되었다. 이 온라인 게임은 그 종류도 바둑, 고스톱부터 시작해서 FPS 1인칭게임 주로 밀리터리게임을 말한다.
나 MMORPG Massively Multi-player Online Role Playing Game:여러 사람이 동시에 접속하여 즐기는 RPG게임
까지 다양하다.사용 연령층도 그만큼 폭 넓다. 나이드신 분들까지 바둑이나 장기 고스톱같은 게임을 즐기신다. 이제는 온라인게임이 현 시대에 또다른 미디어 새로운 놀이문화로 자리를 잡게 되었다. 이런 온라인 게임의 사용자들이 늘어가고 이 게임에 중독되는 사람들이 늘어감에 따라 그에 따른 부작용들도 생기게 되었다. 게임 아이템들을 실제로 사용자들끼리 비싼가격에 사고 팔기를 하면서 그로인해 실생활에서 범죄가 발생하는 지경에 까지 이르게 되었다. 그럼 도대체 왜 사람들이 이런 온라인 게임에 빠져들게 되는지, 비싼 돈을 주면서까지 아이템을 사려고 하는지 그리고 온라인 게임이 우리에게 어떤 영향을 가지고 있는지 이에 대한 해결방안은 있는지에 대해 이야기 해보려고 한다.
참고문헌
이재현. 인터넷과 온라인게임. 커뮤니케이션북스. 2001.
한국청소년개발원. 청소년온라인게임중독실태와 중독예방 프로그램 연구. 2004.
이종원. 청소년의 온라인 게임 이용 실태 연구. 한국청소년개발원. 2003
연세대학교 연구처. 새논문작성법. 연세대학교 출판부. 2000
마샬 맥루한. 미디어의 이해. 커뮤니케이션북스. 2002
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