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NINTENDO기업소개 1889년 - 화투 제조업으로 창업1983년 - 패밀리 컴퓨터(패미컴)발매 1985년 - 패미컴 소프트인 슈퍼마리오 브라더스 발매 1986년 - 아케이드 사업에서 철수1989년 - 게임보이 발매 1990년 - 패밀리 컴퓨터의 후속 기종으로 슈퍼 패미컴을 발매. 1996년 - 닌텐도 64 발매. 게임보
42페이지 | 2,100원 | 2007.12.20
[마케팅] 닌텐도의 마케팅전략(SWOT, STP, 4P)
NINTENDOMARKETINGCONTENTS기업소개환경분석SWOT 분석STP 분석마케팅전략최종 결론1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발 1902년 일본에서 처음으로 트럼프를 제조 1980년 GAME WATCH 발매 1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매. 1989년 휴대용 게임기 GAME BOY 발매 1990년 16비트 게임기 SUPER FAMICOM 발매 1996년 6
28페이지 | 1,300원 | 2008.08.18
게임기 2000년 3월에 발매 DVD기능 포함 PS(전세계 3300만 대 보급)소프트웨어 구동가능2003년 6월 신모델 출시 (주변기기의 추가 없이 브로드밴드에 접속 가능)전세계에는 5000만 대 이상 판매Game CubeNintendo사의 게임기2001년 11월 발매 (X-Box 발매 직후)PS2 나 X-Box에 비해 저가에(약 100$) 출시초당 20M 폴
31페이지 | 1,700원 | 2005.02.03
게임개발 노하우 때문에 휴대용 게임기 시장에서 여전히 1위를 차지할 수 있었다. 또한 비디오 게임시장에서도 Nintendo64는 많은 협력사들이 떠났지만 닌텐도 자체의 우수한 소프트웨어 제작능력으로 1위는 아니지만 여전히 많은 소프트웨어를 판매하는 게임기로 자리매김하고 있었다.21C 들어와서 닌텐
5페이지 | 800원 | 2009.05.25
[정보정책론] 가회동 사이버마을 성공적 구현과 운영을 위한 고찰
Nintendo 게임기 보다도 성능이 떨어질 정도로 급속한 발전상을 보여주고 있다. 그리고 이러한 정보통신기술의 비약적 발달은 컴퓨터 처리능력의 증대를 묘사한 Moore의 법칙과 네트워크의 활용도 증가를 표현한 Metcalfe의 법칙이 단적으로 나타내 준다(한국지방행정연구원, 『지역간 정보격차해소를 위한
44페이지 | 3,400원 | 2005.07.25
[조직행동] IBM KOREA를 통해 알아본 CEO의 리더십
Nintendo 게임기 대표 제조사들의 신제품 개발에 참여하는 등 다양한 분야에서 활발한 모습으로 두각을 나타내고 있다. 또한 이런 성장을 바탕으로 IBM은 소프트웨어 미들웨어 부문 세계 1위, 소프트웨어 사업부문 총괄 2위를 차지하고 있으며 전 세계에 컨설턴트 및 기술전문가 200,000명 보유하고 있어 직
26페이지 | 2,400원 | 2009.08.27
[국제경영] SCEK의 플레이스테이션2 한국 정식 출시와 관련된 Challenge들과 이에 대한 대응
게임기 진출 사업에 대해 대부분 부정적인 견해를 보였다. 왜냐하면 당시 전세계 비디오 게임기시장은 SuperFamicom의 Nintendo가 거의 장악하다시피 하고 있었기 때문이었다. SEGA의 Mega-Drive가 그 뒤를 이어 꾸준히 새로운 게임 S/W출시를 통해 Nintendo의 아성에 도전하고 있었고, 그 외에 NEC의 PC-Engine정도가 게
22페이지 | 1,700원 | 2004.08.30
게임6을개발,판매개시1978 마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발,판매개시1985 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어슈퍼마리오브라더스판매 개시1989 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기게임보이개발,판매 개시1996 64비트 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오게임 nintendo64개
17페이지 | 1,500원 | 2010.05.16
Nintendo of Europe GmbH (독일) Nintendo France S.A.R.L (프랑스) Nintendo Benelux B.V. (네덜란드) Nintendo Australia Pty.Ltd.(오스트레일리아) 사원수 제휴 사원 수 3,313 명 (2007년3월) 단독 사원 수 1,403 명 (2007년3월) NINTENDONINTENDO1889 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시1963 실내용 게임 생산 개시1
39페이지 | 2,000원 | 2008.08.18
게임6을 개발,판매개시1978 마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발,판매개시1985 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어슈퍼마리오 브라더스판매 개시1989 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기게임보이개발,판매 개시1996 64비트 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오게임 nintendo64
31페이지 | 1,500원 | 2008.08.18
- 2014년 1학기 청소년진로지도및상담 멀티미디어 강의 핵심요약노트
- 2015년 하계계절시험 교육심리학 시험범위 핵심체크
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