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[국제경영] Nintendo Wii 닌텐도의 성공요인 분석
게임의 확대와 연계하여 2005년의 326억 달러규모에서 2011년에는 659억 달러규모로 약 2배정도 확대될 전망이라고 한다. 엄청난 시장규모와 잠재력을 갖고 있는 게임시장. 이것이 우리가 게임시장에 관심을 갖고 된 이유이다. 그리고 이러한 거대한 고부가가치 시장의 중심에는 닌텐도(Nintendo)라는 브랜드
26페이지 | 2,100원 | 2009.08.18
게임 생산 개시1970- 광전자 공학을 응용한 광선총 판매1974- 아케이드 게임기의 개발, 판매 개시. 미국 유럽 시장 수출 개시1977- 가정용 비디오 게임 TV 게임15, TV게임 6을 개발 판매 개시1978- 마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발. 판매1980- 미국 뉴욕주에 현지법인 Nintendo of America Inc
26페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임 소프트웨어 ‘슈퍼 마리오브라더스’ 판매 개시 • 1983: 도쿄 증권거래소 시장 제1부에 주식 상장, 커스텀 CPU(중앙연산처리장치)와 PPU(영상처리장치)를 사용한 가정용 비디오 게임기 ‘패밀리컴퓨터’를 개발,판매 개시• 1982: 미국 워싱톤주 레드몬드에 현지법인 Nintendo of America Inc. 설립, 뉴욕
15페이지 | 1,500원 | 2009.04.28
닌텐도(Nintendo)1. 선정이유요즘 TV를 키거나, 지하철 등에서 ‘닌텐도’에 관한 광고를 많이 볼 수 있었을 것이다. 현재 한국게임시장에 진출하여 커다란 붐을 이끌어내고 있으며 하나의 트렌드이자 문화상품으로서 게임문화를 주도하고 있는 게임소프트웨어 기업 ‘닌텐도’. 이들은 어떻게 하여 이
7페이지 | 1,000원 | 2016.07.15
Nintendo of Korea : 2006년 7월 7일 설립 , 자본금 = 250억원대표이사 = 코다 미네오 , 사원수 50명 (2009.1)↦ 현재 주력 사업은 비디오 게임 (비교적 최근의 사업)●1889 화투 제조 개시 ●1902 일본 최초로 트럼프 제조 ●1953 플라스틱 트럼프 ●1959 디즈니 트럼프- ② 닌텐도는 왜 Nintendo DS.와 Wii.를 제안하였는가?
6페이지 | 1,500원 | 2010.11.11
Nintendo Co., Ltd., ) 로 사명변경비디오게임 산업으로의 진출 및 독주체제1980년 게임 앤드 워치’ 발매로 붐을 일으킨다. 뉴욕에 미국 현지법인(NOA:Nintendo of America) 설립1983년 패밀리 컴퓨터’(패미컴)발매1985년 패미컴 소프트웨어인 슈퍼 마리오 브라더스’발매. 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertai
12페이지 | 1,400원 | 2011.11.17
마케팅이란 무엇인가 목 차1. 닌텐도 Wii 선정 동기2. 닌텐도(Nintendo, 任天堂) 社 소개1) 기업 소개2) 매출액3. 닌텐도 Wii 소개 1) 닌텐도 Wii2) 닌텐도 Wii의 탄생 배경3) 마케팅 전략“게임기를 거실로 끌어내다”4. 경쟁자 분석+경쟁 과정5. 제품 분석1) 4P 분석2) SWOT 분석3) STP 분석6. 성공 요인 분석1
10페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
제11편 NINTENDONINTENDO의 연혁1898년 화투를 생산/판매하는 영세기업1973년 업소용 게임기 ‘레이저 크레이’ 발매1980년 ‘게임워치’ 발매1983년 ‘패미컴’ 발매1989년 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 발매1990년 16비트 게임기 ‘슈퍼 패미컴’ 발매1995년 32비트 게임기 ‘VR’ 발매1996년 64비트 게임기 ‘
21페이지 | 1,600원 | 2005.03.17
[경영사례] SONY(소니) Playstation(플레이스테이션) 성공 사례
게임 산업에 참여하지 않았던 SONY가 독자적인 회사로서 SCEI (Sony Computer Entertainment Inc.)를 설립하고 Playstation을 내놓으면서 게임하드웨어시장에 처음으로 진출하게 된다. 당시 게임시장은 SEGA와 Nintendo가 양분하는 상황이었다. 이러한 상황에서 SONY는 94년 기존의 구형 게임기를 대체하게 될 차세대 게임기
13페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
게임의 역사1958 년에 미국에서 최초로 개발1972 년 Atali사의 설립으로 비디오게임의 상품화 1977년에 Atali 2600 가정용 게임기 시판1979 년에 일본의 Taito가 개발한 Space Invader가 미국 대 히트1983년 게임업계의 명언인 Atali shock가 발생1983년 일본에서는 Nintendo가 Family Computer(Famicon)을 발매1985년에 Super Mario
17페이지 | 800원 | 2019.05.13