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게임의 등장으로 패미컴의 보급에 박차가 가해졌다. 이 게임은 전 세계적으로 4000만개 이상이 팔려, 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 게임 소프트웨어로서 지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다. 그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 될 수 있었다.2) 회사 개요회사명: 닌텐도주식회사 (
9페이지 | 2,500원 | 2009.03.22
[마케팅전략] 닌텐도의 마케팅 전략 -NDSL을 중심으로
Nintendo DS 선정 배경(1) Nintendo사의 변화(2) Nintendo DS 출시 전 SWOT 분석MAIN SUBJECT2. SWOT 4분면에의 변화(1) 강점의 강화, 기회의 포착(2) 약점의 보완, 위기 탈출* 비디오 게임 시장의 SegmentationCONCLUSION3. 제안 (1) Nintendo DS 출시 후 SWOT 분석네 저희 조는 크게 세 부분으로 나누어 발표를 진행하도록 하겠습
18페이지 | 1,700원 | 2008.01.18
Nintendo?1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경 70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근1985년 패미컴 출시1990년 슈퍼패미컴 출시가정용 게임기 시장 리딩 브랜드1994년 Sony의 플레이스테이션
26페이지 | 2,300원 | 2009.07.23
Nintendo11장. 창의성과 조직혁신목 차1. 기업 선정2. 기업 개요 (한국/일본)3. 기업 연혁4. 경영 이념5. 제품 소개 – Wii, DS, DS i6. DS vs PSP7. 성장8. 창의성 - Character9. 혁신 – 제품, 조직, 마케팅20년 역사의 비디오 게임 개발슈퍼마리오로 대변되는 닌텐도 브랜드 확립캐릭터에서 나오는 창의성과 독
19페이지 | 1,800원 | 2010.10.01
Nintendo Wii 전개전략목차기업소개 NintendoNintendo 의 위기콘솔게임기 시장과 가격라이센싱과 호환성유통마케팅회사명닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용가정용 레저기기 제조판매본사11-1 Kamitobahokodate-cho, Minami-ku, Kyoto CityCEO대표이사 사장 이와타 사토루매출규모1조8200억엔(2008년 기
31페이지 | 2,100원 | 2012.02.29
게임 카트리지를 이용한 Atari 등장, 업계 선두 유지But 질이 떨어지는 게임의 범람과 잘못된 가격정책으로 1983년 도산-1977년 Nintendo의 NES시스템 등장-게임 개발업체와의 긴밀한 협조, Big hit 게임을 통해 시장 우위 선점-Sega등 경쟁자의 등장과 콘솔 기기의 성능 발달.-CD-ROM 장착한 신기능 Sony PlayStation
11페이지 | 1,400원 | 2010.03.18
Nintendo DS 선정 배경(1) Nintendo사의 변화(2) Nintendo DS 출시 전 SWOT 분석MAIN SUBJECT2. SWOT 4분면에의 변화(1) 강점의 강화, 기회의 포착(2) 약점의 보완, 위기 탈출* 비디오 게임 시장의 SegmentationCONCLUSION3. 제안 (1) Nintendo DS 출시 후 SWOT 분석네 저희 조는 크게 세 부분으로 나누어 발표를 진행하도록 하겠습
18페이지 | 1,800원 | 2008.01.18
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목차Nintendo DS?모바일족이란?3C 분석SWOT 분석5 Forces 분석마케팅 전략Company What is Nintendo?1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경 70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장
26페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
게임 캐릭터 슈퍼마리오우리는 닌텐도의 게임들과 함께 자라왔다. 어릴 때부터 슈퍼마리오, 포켓몬스터를 즐기면서 게임을 할 때마다 보이던 Nintendo라는 회사명은 자연스럽게 기억에 남아있었다. 하지만 언젠가부터 소니의 플레이스테이션의 유행이 크게 일면서, 플레이스테이션을 위한 게임방들이
17페이지 | 1,400원 | 2010.08.20
[마케팅전략](주)레인콤의 휴대용 게임기 시장 진출에 관하여
게임기가 휴대용 게임기 시장에 성공적으로 진입하기 위한 구체적인 마케팅 전략을 이끌어 내고자 한다. ◈ Situation Analysis : 한국의 게임 시장이 온라인 게임 중심으로 가고 있고 여기서 나오는 부가가치가 충분히 매력적이다. 또한 휴대용 게임기 시장에는 세계의 쟁쟁한 게임기 회사들(Sony, Nintendo, Mic
14페이지 | 1,600원 | 2006.02.03