레포트 (570)
콘텐츠 산업과 지식재산권(IP, Intelectual property
게임컴투스396.8115.2온라인 게임다음카카오853.372.1엔터테인먼트 분야 매출 및 이익 약 40%삼성전자183,664.517,573.9APPLE233,715.053,394.0202005년/ US$ Millions2005년/ US$ MillionsNintendo : Pokemon Go2016년 7월 19일 닌텐도가 모바일 AR게임 포켓몬 고를 공식 출시한 지 2주 만에 기업 가치가 230억 달러(한화 약 26
28페이지 | 3,000원 | 2018.01.06
NintendoNintendo (닌텐도)일본의 대표적인 비디오게임 제작사원래 화투나 트럼프를 만들던 100년이 넘는 전통기업비디오 게임사업을 시작한 것은 불과 20년 남짓→ 주력상품 : Wii, 닌텐도 3DS, 닌텐도 DS2.2 Nintendo 현황 일본 게임 기업들의 실적 부진 지속30년 만에 적자라는 닌텐도는 2년 연속 적자를 이
28페이지 | 1,500원 | 2017.12.31
게임 군에 이르기까지 다양한 제품을 보유하고 있다. 또 윈도우에 내장된 보조프로그램만 하더라도 여러 가지가 있다. 그리고 X-box라는 게임기도 세계시장에서 sony, nintendo와 치열한 경쟁을 벌이고 있고, 또 Windows CE를 개발함으로써 모바일 부분까지 영역을 넓혀가고 있다.3) 마이크로소프트 제품 간의
25페이지 | 2,500원 | 2016.07.15
글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[영화 방송 음악 게임 부문]
게임 산업 > 종합 순위 게임 산업 > 시사점게임 산업 > 부문별 순위NintendoActivision BlizzardtencentNHNZynga영화 산업 > 종합 순위순위국가회사명소개1미국News Corporation - MovieFilmed Entertainment 부문. 할리우드 메이저 영화 제작/배급 사업자. 대표 스튜디오: 20th Century Fox2미국Time Warner Inc.- MovieMovie Conten
37페이지 | 5,000원 | 2016.07.06
[경영전략][A+][발표][대본] 닌텐도의 경영전략, 이거 하나로 끝
Nintendo초기 진입장벽 (가격)이 매우 낮음컨텐츠 사용에 있어서 추가비용이 발생하지 않음고 성능의 다목적 엔터테인먼트 기기휴대용 게임기 vs. 스마트 폰고 성능의 다목적 엔터테인먼트 기기강력한 멀티미디어 지원기능가정용 콘솔 vs. 홈 엔터테인먼트 기기AnalysisAnalysisFrameworkRecognitionConclusion
22페이지 | 2,000원 | 2016.07.02
게임 카트리지 복제에 관한 것이다. 여기서는 다음과 같은 일들이 벌어졌다. Sega사는 유명한 Genesis 게임 시스템을 만들어냈는데, Nintendo와 함께, 나중에는 Sony 시스템이 전세계 수백만 어린이들에게 팔린 거대한 수의 게임 시스템을 떠맡게 되었다. 게임 기계를 파는 것은 성공률이 절반이었다; 실제 돈
12페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
Play Station 2와 XBOX 에 대하여차 례1. 서 론2. 하드웨어 측면에서의 PS2와 XBOX-PS-XBOX3. 소프트웨어 측면에서의 PS2와 XBOX-PS-XBOX4. 현재와 미래, 그리고 한국에서의 PS2와 XBOX1. 서론컴퓨터 게임과 더불어 20세기부터 발전을 거듭해온 가정용 게임은 21세기들어서 첨단산업의 한축으로 자리잡았다. 미국과
21페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안목차1. 기획 의도① 왜 게임시장인가?② EA의 축적된 경영 노하우2. EA 분석① 회사 소개② 과거 성공 사례③ 실패 사례④ 문제점 분석3. 시장 선택① 왜 온라인 게임인가?② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장③ 미주권 온라인
24페이지 | 2,000원 | 2016.03.18
Nintendo 닌텐도 기업분석과 닌텐도마케팅전략과 SWOT,STP전략분석및 닌텐도 위기극복전략연구
게임기 메이커들은 십자모양의 십자 버튼을 만들지 못하고 가운데 부분을 분할하거나 원형으로 만들고 있다. 또한 닌텐도 64에서 최초로 아날로그 스틱과 진동 기능이 추가되어 게임패드가 혁신적으로 진화하게 되었다.- 느리고 안전지향적인 의사결정구조“Nintendos Decision Making Process Too Slow, Too Safe,
18페이지 | 5,000원 | 2016.03.08
닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석과 마케팅 성공전략분석및 닌텐도DS의 성공법칙과 향후전략 PPT
게임 생산 개시1970광전자공학을 응용한 광선총을 개발하고 판매 개시1947아케이드 게임기의 개발, 판매 개시, 미국과 유럽으로 수출 개시1980휴대용 액정 게임에 디지털시계가 융합된 ‘게임&워치’를 개발, 판매 개시미국 뉴욕 주에 현지법인 Nintendo of America Inc. 설립1989액정 디스플레이가 탑재된
41페이지 | 5,000원 | 2016.02.16
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