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음악과 게임 등 인터넷 서비스가 광범위하게 제공되고 있다”며 휴대전화의 다기능화 추세를 예견했다.휴대폰 업계에서 너무나도 유명한 삼성과 노키아는 모토로라와 함께 1.2.3위를 다투는 기업으로 앞으로의 발전과 미래의 전망이 매우 밝다고 할 수 있다. 그리고 그들은 광대한 중국 진출과 함께 경
23페이지 | 2,100원 | 2007.07.03
게임음악 제작 New MediaIPTV옥외광고바이럴Application개발CATV/극장광고모바일광고동영상컨텐츠제작무가지광고Big Idea from IMCRevolution Communications는 타겟과 브렌드 커뮤니케이션의 접점 강화를 위해, 타겟과 시장 트렌드를 반영하고 이를 다양한 미디어에 적용한 의 새로운 패
25페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임 음악 방송 비디오 등 엔터테인먼트 시장은 약 5% 성장할 것”이라고 밝혔다. 한국노동연구원은 주5일제 시행으로 68만개의 일자리가 창출될 것으로 예상했다. 또 근로자가 여가를 활용해 직업능력을 계발하고 레저관광 등 새로운 산업이 발달하면 국내총생산(GDP)은 4.7% 증가할 것으로 전망했다.
12페이지 | 1,200원 | 2005.01.23
음악. 게임 콘텐츠에서 막강한 지배력을 갖춘 CJ까지 가세해 벤처 텃밭이었던 포털 시장에 대기업을 등에 업은 공룡 등장을 알리기도 했다. 하지만 터줏대감인 NHN. 다음. 야후코리아 등 전문 포털업체들도 쉽게 물러서지 않고 있고 그 입지를 굳히는데 주력하고 있다. 이렇게 많은 포털 업체들은 각각 검
26페이지 | 2,800원 | 2007.06.29
교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택
음악과 게임, 캐릭터와 만화, 출판(서적)과 정기간행물(신문, 잡지), 방송이나 광고, 지식정보, 패션문화와 같이 전체 12개에 달한다. 문화콘텐츠를 더욱 자세하게 이해하기 위해서는 인접 용어와의 개념을 구분할 필요가 있다. 문화콘텐츠와 문화상품의 분류, 문화콘텐츠산업과 문화산업의 구분이 바로
7페이지 | 4,000원 | 2019.03.17
음악과 게임을 즐기고, 물건을 사고파는 등의 일을 한다. 즉, 이제 인터넷은 우리 생활과 분리할 수 없는 중요한 부분을 차지하게 되었다. 그런데 이러한 정보 통신 기술은 두 가지 얼굴을 가지고 있다. 이는 바람직하게 사용하면 우리가 지금껏 상상하지 못했던 많은 혜택을 가져다 줄 수 있지만 잘못
6페이지 | 1,000원 | 2015.04.24
사회과학 초등학생의 휴대전화 소지에 대한 문제점 및 해결방안
음악듣기와 게임도 각각 8% 이상이나 차지한 것이다. 아직 어린 초등학생들에게는 휴대전화가 단순히 재미있는 장난감으로 여겨지고 있다. 물론 휴대전화가 아이들에게 안전 수단이자 재미있는 장난감이라는 것은 크게 문제점이 있다고 보기는 힘들다. 하지만 최근들어 이러한 초등학생의 휴대전화
8페이지 | 1,100원 | 2015.03.29
음악 게임 등의 파일들이 무분별하게 공유되고 있어 저작권자에게 저작권에 대한 이익이 정당하게 돌아가지 않고, 개발자들의 의욕을 하락시키며, 프로그램의 질을 저해하는 등 정보적인 면에 있어서의 경쟁력을 하락시킬 수 있다. 특히 디지털 컨텐츠(digital contents)의 저작권 보호는 P2P뿐 아니라 정보
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
콘텐츠 산업의 도입 콘텐츠 산업의 정의 콘텐츠 산업의 비전 콘텐츠 산업의 한계 모바일 시장 콘텐츠 산업
콘텐츠목차21.콘텐츠 산업의 도입2.콘텐츠 산업의 도입과정3.서비스 현황4.도입 효과1. 콘텐츠 산업의 도입 31. (1). 콘텐츠 산업 선정 배경4콘텐츠 산업: 게임, 음악, 영화, 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업교육콘텐츠 -
37페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
일본의 글로벌 브랜드 소니 마케팅 소니 합작 투자 소니 신설 투자 소니 브랜드마케팅 소니 서비스마케팅 소니 글로벌경영 소니 사례분석 인수 합병
게임분야, 음악분야, 영화분야, 금융서비스이다.*워크맨으로 대표되는 음향기기 산업소니라는 기업을 전세계에 알리게 된 가장 큰계기는 ‘워크맨’의 개발이다. 이전에는 없던 휴대용 카세트 재생기기라는 새로운 시장을 만들어 블루오션을 개척하게 되었다. 이렇게 소니에 의해 개척된 휴대음악
33페이지 | 3,500원 | 2021.02.16