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게임/방송/음악 등 여러 문화콘텐츠와의 융합으로 피 교육자의 능동적인 참여를 이끌어 내는 것이라고 말하고 싶다. 예로 우리는 MBC TV 버라이어티 프로그램 ‘무한도전’을 에듀테인먼트 방송 프로그램 중 하나라고 본다. 일반 버라이어티 프로그램은 기본적으로 재미를 통해 시청자들에게 웃음을 주
16페이지 | 1,800원 | 2015.03.29
게임 활동을 위해 인터넷을 이용하는 행동들에 대한 구체적인 대책이 필요하다는 주장도 나온다. 이런 문제는 앞에서 언급한 조사 결과에서도 그대로 드러난다. 유아 인터넷 사용에서 컴퓨터나 인터넷이 정보탐색이나 공부를 위해 이용되지 않는다는 지적이 있다. 유아들의 92.5%가 게임오락음악 등
16페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
음악공연 등 일반 대중을 상대로 한 영화게임TV드라마대중음악애니메이션캐릭터 부문 등 문화컨텐츠 주요 분야영화컨텐츠오늘날 대중문화를 이끌고 있는 것은 영화산업이라고 해도 과언이 아니다. 영화는 당대의 문화를 집약적으로 보여주는 종합예술적인 컨텐츠이며 흥행에 성공할 경우
17페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임기가 아닌 스마트폰 말그대로 똑똑한 핸드폰이 되기위해서는 좀더 올바르게 이용할수 있도록 해주어야한다. 스마트폰을 바르게 이용하고 게임음악 소리대신 인터넷에서 찬양동영상을 보고 들으며, 성경어플을 깔아서 시간에 구애 받지않도록 언제어디서나 묵상하며 하나님을 생각하는 시간을 갖
3페이지 | 800원 | 2015.03.29
◈음악치료의 과정◈■만남(상담․면접)의사나 특수교사, 일반교사, 상담심리사 또는 부모의 방문, 추천, 또는 의뢰를 받고서 1차 만남을 갖는다.■진단평가이 단계에서는 환자의 과거와 현재상태, 장점, 단점 등을 환자나 부모와 인터뷰를 하거나, 또는 병상기록이나 실제 그룹세션을 통해 평가하
34페이지 | 2,500원 | 2007.11.23
[e비즈니스] [e비즈니스]모바일컨텐츠 시장현황 분석 및 전망(A+리포트)
게임 컨텐츠 향상에 집중 하고 있으며, 음악/게임 컨텐츠를 중장기 전략 사업으로 설정함.SKT 전략 대응 방안으로, 다양한 컨텐츠 업체 인수 전망예상◆ 시장 선점에서 SKT 에 밀리는 듯한 인상.◆ SKT 대응 방안에 대한 귀추 주목 뮤직/게임/성인을 제외한 나머지 서비스들을 LGT 자회사인 데이콤으로
18페이지 | 1,500원 | 2008.11.27
청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오 내용최근 청소년들 사이에서 스마트폰 사용이 보편화되면서 SNS 이용률이 증가하고 있다. 특히 10대들은 모바일 메신저 앱 ‘카카오톡’을 통해 친구들과 소통하며 게임채팅음악 감상 등 다양한 기능을 활용하고 있다. 하지
3페이지 | 2,000원 | 2023.09.23
게임동영상인터넷접속음악재생내비게이션워드액셀 등의 콘텐츠 응용프로그램)을 자유롭게 사고 팔 수 있는 온라인상의 ‘모바일 콘텐츠(소프트웨어) 장터’를 의미한다. 2008년 7월 11일 애플(Apple Inc.)이 스마트폰(smart phone; 휴대폰에 인터넷통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능
13페이지 | 1,200원 | 2010.08.03
게임음악영화와 같은 디지털 상품 분야, 교육, 의학진단과 같은 서비스 분야로 그 영역을 넓혀가며 성장을 지속하고 있다. 한편, 우리나라는 인터넷인구의 31%가 전자상거래의 경험이 있는, 전 세계에서 두 번째로 전자상거래가 활성화된 국가인 것으로 나타났는데 이러한 결과는 정보통신강국이라
6페이지 | 1,200원 | 2006.08.31
음악ㆍ게임 등 다운로드 모바일 검색과 생활정보ㆍ뉴스 등 생활밀착형 서비스 이용률도 33.8%응답자의 66.2%는 앞으로 무선 인터넷을 이용할 의향이 있다고 답했고 기존이용자 대부분(93.6%)도 계속 이용할 의사가 있음◈ 기술 변화에 대한 분석 - 현 모바일 시큐리티 서비스에 대한 특허거시적 환경분
44페이지 | 1,800원 | 2015.03.29