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게임음악을 문자로 표현해 놓은 시도 있었는데 ‘숑숑숑숑’, ‘띠릭띠릭’, ‘꽝’ 등 흔히 배경음으로 치부하는 것들을 시 속 문자로 표현해놓은 것이다. 나는 시집을 읽어 내려가는 도중 이 때 왠지 아이의 느낌을 받기도 했다. 특히 부딪힐 때 나는 ‘꽝!’ 이란 단어의 느낌을 살리기 위해 자음과
2페이지 | 800원 | 2015.03.29
게임이 ‘예술’이라는 생각은 안 해 보았는가? 요즘 비디오 게임은 놀이 요소는 물론이고 게임을 구성하는 부분들을 살펴보면 디자인, 음악, 시나리오와 같이 예술분야의 요소들이 있다. 어떤 작가는 게임 디자인이나 컨셉으로 전시회를 열고, 게임 음악으로 음악회를 열거나 시나리오로 작가상을 받
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
게임, 음악, 영화, 보험, 그리고 금융 및 기타 분야로 구성되어 있다. 다시말하면, 기존의 전자제품 사업과 최근 주력 업종으로 포함된 미디어 사업 그리고 금융사업으로 세분화 되어 있는 것이다. 구체적으로 매출액 기준으로 각 사업분야를 살펴보면, 우선 전자제품 사업분야는 비디오, 오디오, 텔례비
21페이지 | 1,700원 | 2004.09.13
[음악과][음악과교육]음악과(음악과교육)의 특성,목표,내용영역, 음악과(음악과교육)의 쳄버음악,수업관찰,평가체제,학습지도방안
음악은 지성적인 능력을 가진 사람의 깨어 있는 마음을 요구하고 있기는 하지만 지성적인 행동과는 거리가 멀다. 게임을 위한 게임으로서의 음악의 지적 활동은 극소수의 전문가들만이 매력을 느낄지 모르지만 음악의 리듬적 율동, 선율적인 흐름, 화성적 긴장, 음악의 표현적인 음색이 사람들의 잠재
7페이지 | 5,000원 | 2011.08.30
[마케팅] 소니 PSP의 마케팅 실패요인과 새로운 전략
게임, 음악, 영화, 보험, 그리고 금융 및 기타 분야로 구성되어 있다. 다시 말하면, 기존의 전자제품 사업과 최근 주력 업종으로 포함된 미디어 사업 그리고 금융 사업으로 세분화 되어 있는 것이다. 구체적으로 매출액 기준으로 각 사업 분야를 살펴보면, 우선 전자제품 사업 분야는 비디오, 오디오, 텔FP
25페이지 | 2,000원 | 2008.10.05
음악과 영화나 게임은 다른 사람의 창작물을 욕하는 행위를 보였던 것을 생각하면 굉장히 부끄럽다. 노래를 만드는 창작자인 내가 반대로 입장을 생각해봐도 너무 부끄러웠다. 지금부터 내가 적을 글들은 나의 이야기와 덧붙여 우리 모두 올바른 문화생활을 하고 좀 더 발전하는 우리 사회를 만들기 위
6페이지 | 1,000원 | 2016.10.12
게임문화축제기간 : 2010.11.18(목) ~ 21(일)장소 : 부산 벡스코 전시장주최 : 한국 콘텐츠진층원, 중국 인민공화국문화부후원 : 문화체육관광부, 중화인민공화국문화부목적: 한국과 중국의 게임관련 문화교류와 게임의 건전성 대중홍보프로그램: 한중게임 음악회, 한중인기게임캐릭터 패션쇼, 한중
21페이지 | 2,000원 | 2011.02.25
음악을 모래밭이나 잔디 등 조용한 놀이가 진행되는 실외에도 틀어주어 유아의 폭 넓은 감상의 기회를 제공한다.유아들이 개별적으로 자신이 선택한 활동을 하고 다양한 소리 탐색 및 악기 탐색과 연주, 음악 감상 및 음악 게임, 노래 부르기 등을 시도하기 위해서는 발달 활동에 적절한 자료와 교구가
5페이지 | 800원 | 2005.11.08
게임 사업부) 시작2002년인터넷 은행 사업 진출II-소니의 다각화 전략Sony의 사업 분야를 살펴보면 우선 전자제품 사업 분야는 비디오, 오디오, 텔레비전, 정보통신 그리고 전자 장비 분야 등이 포함되어 있고, 미디어 사업의 핵심 분야인 게임과 음악 그리고 영화 분야 및 금융 및 기타 분야 등이 있다.
18페이지 | 1,400원 | 2009.11.09
음악 게임 등의 과거에는 너무나 방대한 자료여서 올리거나 받을 엄두가 잘 나지 않는 것들도 이제는 인터넷상에서 쉽게 구할 수 있고 볼 수 있게 되었다. 요즘 인터넷에서 영화, 음악, 게임 등의 고용량 자료를 손쉽게 구할 수 있게 된 원인에는 단순히 고속 통신망이 보급되었을 뿐 아니라 인터넷 공
16페이지 | 2,100원 | 2008.04.14