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게임산업진흥에 관한 법률」에 의한 게임물 및 「음악산업진흥에 관한 법률」에 의한 음반2. 삭제3. 「공연법」 및 「영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률」의 규정에 의한 영화연극음악무용, 기타 오락적 관람물4. 「전기통신사업법」 및 「전기통신기본법」의 규정에 의한 전기통신
16페이지 | 1,400원 | 2009.05.08
게임 사이트.3.쥬니어네이버(http://jr.naver.com)”국내 최초 최대 어린이 전용 포털”-쥬니어네이버는 현재 1일 1억 2천만 페이지뷰, 어린이 회원 370만 명을 확보한 명실공히 국내 최초, 최대의 어린이 전용 포털 사이트.4.엔토이(www.entoi.hangame.com)-엔토이는 개인 홈피를 중심으로 게임, 음악방송, 채팅 등
20페이지 | 1,400원 | 2005.03.17
엔씨소프트 개발 최종합격자의 면접질문 모음 + 합격팁 [최신극비자료]
게임사로의 더 확고한 도약을 목표로 R&D 투자를 지속 확대함으로 플랫폼 다변화, 포트폴리오 확장 등의 전략을 적극 추진 중에 있습니다.스토리와 그래픽, 음악 등 게임관련 응용기술 개발은 물론이며, 새로운 하드웨어및 인프라 변화 등에 따른 기반기술 확보에도 지속 노력하고 있습니다. (국내 게
31페이지 | 9,900원 | 2023.03.14
게임사업, 영화사업, 음악/공연/온라인사업 사업부문주요취급품목방송채널 tvN/OCN/CGV 외18개 채널 및 방송콘텐츠, 게임포털운영 및 게임개발, 영화제작/유통/투자, 음반제작/음원유통/공연사업/온라인 사업 011) CJ E&M 간략한 소개Firm Introduction회사 소개012) CJ E&M의 역사와 주요업적Firm Introduction회사
42페이지 | 3,000원 | 2016.07.06
음악, 게임,애니메이션, 캐릭터공연전통문화역사한 스타일구 매관 광교 류관 람선호한류의 범위한류의 역사신라방618~907조선통신사1404년 태종한류의 시작1. 한류의 정의 와 역사1. 한류의 정의 와 역사한류의 역사1980년대-조용필의 ‘친구여’ 변안곡 의 중국 내 유행-서울올림
60페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[경영분석] daum vs nhn(다음과 네이버) 비교 분석
게임을 제공하는 국내 최대 인터넷 게임사이트 이다.쥬니어네이버 “국내 최초 최대 어린이 전용 포털”쥬니어네이버는 현재 1위, 1억2천만 페이지 뷰, 어린이 회원 370만 명을 확보한 명실공히 국내최초, 최대의 어린이 전용 포털 사이트 이다.엔토이는 게인 홈피를 중심으로 게임, 음악방송, 채팅 등
83페이지 | 3,000원 | 2005.12.30
음악 및 게임 등 미래지향적인 엔터테인먼트 산업의 지적예술적 표현에 더 많은 관심을 가지게 될 것으로 전망되고 있다. 즉, 과거 전통적인 제조업이 초기 과도한 투자비용, 일률적이고 획일적인 생산 방식 및 개개인의 개성이 무시된 산업이라고 한다면 엔터테인먼트 산업은 개개인의 욕구가 표출
18페이지 | 2,000원 | 2010.06.11
음악, 게임 소프트웨어 등온라인 컨텐츠 텍스트, 도식, 멀티미디어 내용(오디오, 비디오 등) 을 포함웹 페이지의 모든 요소들을 위한 명칭배제되는 것은 네비게이션, 광고요소 등의 거래대표적 온라인 컨텐츠뉴스/신문, 증권정보, 성인용, 교육용 컨텐츠, 메일용량 추가,음악,영화,게임.커뮤니티,
27페이지 | 1,400원 | 2003.10.21
음악, 영화, 게임, 보험 등으로 사업범위를 확대하고 있다. 자체 생산한 전자부품 등 하드웨어는 물론 영화, 음악, 게임 등 소프트웨어도 신속하게 세계시장에서 판매하기 위해 다양한 전략을 구사하고 있다. 1960년대 초 해외진출을 시작한 소니는 미국과 유럽 항공화물시장의 주요 고객으로 성장해왔
27페이지 | 2,100원 | 2004.11.11
음악, 게임 소프트웨어 등이 모두 이에 속한다. 즉 구체적인 알맹이이자 내용인 동시에 만족을 줄 수 있는 것이라는 의미로 유추해 볼 수있고 그것은 곧 기반 기술과 환경위에서 보여줄 수 있는 내용을 말한다. 컨텐츠 산업은 한 나라의 소프트웨어 산업중에서 한 나라의 문화가 접목되는 것이라 할수
8페이지 | 1,200원 | 2005.10.17