레포트 (38,777)
[문화경제학] 게임시장의 동향과 트렌드-국내외 게임시장의 규모와 전망
게임시장의 동향과 트렌드(국내외 게임시장의 규모와 전망)목차제1 절 국내 게임시장 규모 및 전망1. 국내 게임시장 규모 및 전망2. 국내 게임시장 수출입 동향3. 국내 게임시장 현황제2 절 세계 게임시장 규모 및 전망1. 세계 게임시장 규모 및 전망2. 게임플랫폼별 세계시장 규모 및 전망제3절 권
73페이지 | 3,000원 | 2011.03.28
기능성 게임과 미래 기능성 복지 소프트웨어 PEST분석 비문화와 소프트웨어 스마트폰 보급 및 컨텐츠 일본 모바일 게임시장 바이어리스트 구축 STP 분석
G T E P 8th시 장 조 사 보 고 서- 목 차 -자사소개 (1) 기능성 게임과 미래(2) 기능성 및 복지 소프트웨어 (3) 자사 제품의 특징 2. 시장조사의 목적 3. 목표국가 - 일본(1) PEST분석 (2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화 (3) 현지국의 소비문화와 소프트웨어에 대한 태도(4) 현지국의 스마트폰 보급 및
25페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
§머리말안녕하십니까. 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중 하나로 인정받는 게임 산업의 △유럽시장 진출에 대한 가능성과 △차별적 마케팅의 전략 예상 및 △틈새시장의 분석을 목표로 조사해 나아갈 계획입니다. 우선적으로 게임 산업에 대한 분석으로 시작하여 현재 우리 나라 게임 산
15페이지 | 1,600원 | 2004.08.19
中國 온라인 게임시장 조사CONTENTS산업현황분석제품수명주기산업의 경쟁구도경쟁현황 분석국내국제나라별 특성산업현황 분석온라인 게임과 모바일 게임이 높은 성장세를 보이고 있다온라인 게임 : 연간 50%이상의 성장률 중국 온라인 게임 시장
31페이지 | 2,300원 | 2009.12.10
[시장조사론] 넥슨 온라인 RPG 게임 `Maplestory` 메이플스토리 시장조사
MapleStory목차Maplestory 소개Maplestory 과제조사목적조사방법Factor analysisPreference regressionConjoint analysisV. 결론Maplestory 란?2003년에 넥슨에서 출시한 온라인 RPG 게임국내최초 무료 정책 홍보로 1천만 넘는 회원방학 기간 월간 약 200만 명 사용초등학생 52% 가 이용회원 수05’ 국내매출 부가세 포함 500
24페이지 | 1,700원 | 2005.10.27
[마케팅] 소니와 닌텐도의 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망
시장규모와 잠재력을 갖고 있는 게임시장 점차 거대해지고 있는 비디오 게임시장의 일면을 보여주는 일본의 게임시장 관련한 레포트 뒷부분의 표 1 참고.. 이것이 우리가 게임시장에 관심을 갖고 조사하게 된 첫 번째 이유이다.그리고 이러한 거대한 고부가가치 시장의 중심에는 Nintendo와 Sony라는 두
24페이지 | 2,300원 | 2007.01.03
목차1.온라인 게임 - 온라인 게임 정의- 온라인 게임 특성2 온라인 게임 대표 기업- NHN(한게임)- 넥슨(넥슨닷컴)- 네오위즈(피망)- CJ인터넷(넷마블)- 기타(엔씨소프트,엠게임,웹디소프트,위메이드)3.온라인 게임 시장구조- 집중도(1)온라인게임시장규모(2)시장점유율 - 진입장벽(1)경제적 진입장
20페이지 | 2,100원 | 2011.04.06
게임이 성장하는 데에 있어서도 분명 큰 영향을 끼칠 것이라고 예상한다. 따라서 우리 기업은 중국 모바일 게임시장에 진출하기 위하여 본론 제1장에서 중국 게임시장과 모바일 게임시장의 발전, 현황에 대해 조사해 현재 중국의 모바일 게임시장의 전반적인 상황에 대해 알아 볼 것이다. 제2장에서는
22페이지 | 2,700원 | 2019.01.07
시장 강세 지속이 가계의 경제 신뢰도 향상과 소비 지출 확대로 이어지면서 미국 경제 회복세를 이끌고 있으며, 이러한 긍정적인 흐름은 하반기에도 유지될 것으로 전망된다. 2012년 2.2% 성장했던 미국 경제는 2013년에도 2.2%의 성장세를 유지한 뒤, 2014년에 이르러서는 2.9%로 성장세가 확대될 것으로 기대
14페이지 | 2,000원 | 2015.02.06
[e비즈니스] [e비즈니스]국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석(A+리포트)
2007년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석2007. 2조사개요국내 디지털콘텐츠산업 시장규모국내 디지털콘텐츠 수출입 현황국내 디지털콘텐츠산업의 고용 현황국내 디지털콘텐츠산업 환경결론목 차1. 조사개요조사목적DC산업 전반의 시장 현황 분석 및 전망조사범위DC기업의 매출
22페이지 | 1,500원 | 2008.10.20
- 2012년 하계계절시험 고소설론과작가 시험범위 핵심체크
- Ocu 모두의 인공지능 족보
- 사회복지법제론-공공부조와사회보험비교
- 성경말씀 설교말씀본문-창세기 13장 10-18절 아브람의 눈과 롯의 눈 설교예화포함
- 아동보육 복지정책 유아교육 마케팅 브랜드 브랜드마케팅 기업 서비스마케팅 글로벌 경영 시장 사례 swot stp 4p
- 이대표공사공단일반상식
- 이력서양식+자기소개서양식 8종 이력서양식+자기소개서양식 8종세트 세련깔끔개성이력서양식 입사지원서양식 이력서샘플이력서견본이력서서식
- 인터넷마케팅 인터넷 마케팅의 사례 - DellComputer 인터넷과 전자상거래 인터넷마케팅 믹스 마케팅의 신조류 사이버 마케팅 마케팅믹스
- 자아심리이론 인간행동과사회환경 심리사회적발달단계 인행사 에릭슨 리포트
- 화장품 마케팅 Innisfree